Date de sortie d’Atlas, capacités et skins pour la mise à jour Titan of Cosmos

Une mise à jour de Titan of Cosmos est à l’horizon pour SMITE et elle est accompagnée de la date de sortie d’Atlas dont les skins et les capacités ont été révélés.

Une mise à jour bonus arrive pour le jeu le 30 novembre et cela fournira simplement des buffs et des nerfs pour un assortiment d’objets et d’armes. Ceux-ci incluent des outils tels que la hache du guerrier et la ruine divine, ainsi que des nerfs pour sept dieux, dont Bastnet et Cliodhna.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour pour la mise à jour 8.11 dès maintenant, mais les éléments vraiment passionnants devraient arriver peu de temps après.

Frapper | Bande-annonce cinématographique Atlas

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Frapper | Bande-annonce cinématographique Atlas

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Quand Atlas sort-il dans SMITE ?

La date de sortie d’Atlas dans SMITE est le 14 décembre.

Il rejoindra le jeu via la mise à jour Titan of Cosmos qui a été confirmée pour la journée ci-dessus sur le compte Twitter officiel du jeu. Une bande-annonce cinématographique a également été publiée pour faire le buzz sur son arrivée.

Et cette cinématique est vraiment spectaculaire car elle montre le Titan tenant le poids de toute la galaxie dans ses mains. Alors oui, il pourra aussi transporter vos coéquipiers les plus moche.

Capacités de l’Atlas SMITE

Les compétences et capacités d’Atalas dans SMITE sont les suivantes :

Attaque de base :

37 + 1.5/Lvl (+20% de votre puissance magique) 1,25/1,25/1,25 dégâts et temps de swing, frappant dans une zone d’effet lors du coup final
Passif – L’Astrolabe :

Au fur et à mesure qu’Atlas inflige ou subit des dégâts divins, il accumule 1,25 d’énergie dans son astrolabe. Les serviteurs fournissent 1/10ème de l’énergie. Lorsqu’il atteint 20 Énergies, sa prochaine attaque de base inflige 1,5 fois plus de dégâts, 1,5 s de temps d’oscillation et inflige des dégâts supplémentaires dans une zone devant lui. Les dieux touchés sont Tremblés pendant 2 secondes tandis que les serviteurs sont étourdis. Atlas peut stocker jusqu’à 30 points d’énergie. Dégâts bonus renforcés : 8 * NiveauSoulager:

Atlas lance son Astrolabe vers un emplacement cible, blessant et ralentissant les ennemis là où il atterrit. Une fois déployé, son attaque de base provoquera une explosion dans la zone cible qui endommagera tous les ennemis. Cette explosion inflige 40% de dégâts aux serviteurs et coûte 5 points de mana à utiliser. Après 5s ou lorsqu’il relance cette capacité, l’Astrolabe lui reviendra. La deuxième capacité d’Atlas change selon que son Astrolabe est déployé ou tenu. Capacité : Dégâts de cercle : 30/65/100/135/170 (+40% de votre puissance magique) Lent : 10/12,5/15/17,5/20% Durée lente : 2s Explosion de base : 23 + 6 Par niveau Temps de recharge : 15/14,5/14/13,5/13s Coût : 65/70/75/80/85 Mana
Traction par gravité :

Atlas attire les ennemis vers son Astrolabe. Les dieux ennemis trop proches sont entraînés dans l’Astrolabe. Si Atlas tient l’Astrolabe, les ennemis qui sont entraînés dans l’Astrolabe se tiennent devant Atlas. Après un bref délai, les cibles tenues sont lancées dans la direction à laquelle Atlas fait face. Si Atlas a lancé l’Astrolabe, les ennemis attirés dans l’Astrolabe seront retenus à l’emplacement de l’Astrolabe avant d’être lancés vers Atlas.Capacité : Cône / Cercle Dégâts : 50/80/110/140/170 (+35% de votre Magical Power) Dégâts de lancement : 50/80/110/140/170 (+35% de votre Magical Power) Cooldown : 16s Coût : 50/55/60/65/70 Mana
Charge cinétique :

Atlas charge en avant. Chaque dieu allié qu’il charge à proximité verra ses fardeaux supprimés, les nettoyant de tout ralentissement actuel et augmentant leur vitesse de déplacement. Lorsqu’Atlas entre en collision avec un dieu ennemi, il libère les fardeaux accumulés dans une explosion. Pour chaque charge accumulée, le ralentissement est augmenté de 25% jusqu’à un maximum de 75%.Capacité : Dégâts de ligne : 80/135/190/245/300 (+45% de votre puissance magique) Vitesse de déplacement : 25/27,5/30 /32,5/35% Cooldown : 16s Coût : 60/65/70/75/80 Mana
Rafale de rayons gamma :

Atlas déchire le ciel et appelle une rafale de rayons gamma. Les ennemis dans cette zone sont touchés toutes les 0,5 s et gagnent une charge de Radiation. Le rayonnement peut s’accumuler jusqu’à 5/5/6/6/7 fois et réduit les protections et la puissance de l’ennemi. Après 5 s ou lors d’un nouveau tir, le Gamma-Ray Burst se concentrera en puissance et commencera à traverser le champ de bataille. Les ennemis touchés par ce rayon focalisé subissent des dégâts plus importants et gagnent des radiations focalisées, réduisant les protections et la puissance égales à 3 charges de radiation.Capacité : Dégâts circulaires : 25/35/45/55/65 (+10% de votre puissance magique) Réduction de la protection : 5% de réduction de puissance : 2% Dégâts focalisés : 100/145/190/235/280 (+40% de votre puissance magique) Cooldown : 90s Coût : 60/70/80/90/100 Mana

Peaux

La mise à jour Titan of Cosmos verra également l’arrivée des skins Atlas suivants et d’autres le 14 décembre :

Atlas porteur cosmique Atlas ascensionné Maîtrises de l’Atlas Désir ardent Aphrodite Le magnifique Sol Infini Oracle Morgan Le Fay Petit assistant Bastet Holo Halo Pele Noxius Naga Méduse

Tous ces éléments seront disponibles dès le premier jour du Titan of Cosmos, mais bien d’autres seront publiés tout au long du mois de Noël. Cela inclut un crossover Nickelodeon avec Iroh d’Avatar The Last Airbender.

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