La mise à jour Metroid Dread corrige un bug de progression

Nintendo a tenu sa promesse de patcher Metroid Dread pour résoudre un problème qui pourrait empêcher les joueurs de progresser dans un scénario spécifique. La version 1.0.1 est maintenant disponible et non seulement elle résout ce problème, mais elle résout également « plusieurs autres problèmes », a déclaré Nintendo dans les notes de mise à jour.

Comme annoncé précédemment, le bug du bloqueur de progression pouvait faire planter Dread lorsque les joueurs plaçaient un marqueur de carte sur une porte spécifique sur l’écran de la carte dans un scénario particulier. Ce bug est maintenant corrigé. Quant aux autres problèmes, Nintendo ne les a pas détaillés spécifiquement, mais a déclaré que les joueurs peuvent s’attendre à ce que l’expérience de jeu s’améliore globalement en conséquence.

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Lecture en cours : examen de la vidéo Metroid Dread

Les notes de mise à jour complètes suivent ci-dessous, telles que publiées sur le site Web de Nintendo.

Dans d’autres nouvelles, il est apparu que le développeur de Metroid Dread, MercurySteam, ne crédite pas tous ceux qui ont travaillé sur le jeu en raison d’une politique de studio.

Metroid Dread est la deuxième fois que MercurySteam travaille sur la franchise, ayant déjà développé Metroid: Samus Returns en 2017 pour Nintendo 3DS.

La critique Metroid Dread de GameSpot a donné au jeu un 8/10. « Plus que toute autre chose, Metroid Dread a l’impression de retourner dans un lieu de confort après une longue absence. Bien que le gameplay soit raffiné et que de nouvelles fonctionnalités aient été ajoutées au mélange, Dread colle étroitement à la formule de ses prédécesseurs », Steven dit Petite. « En fin de compte, pour les fans de longue date comme moi, c’est probablement pour le mieux. Il n’y a rien à redouter ici. Nous sommes de nouveau à la maison. »

Ver. 1.0.1 (Publié le 20 octobre 2021)

Corrections généralesRésolution d’un problème où, si un marqueur de carte est placé sur une porte spécifique sur l’écran de la carte (la porte détruite avec le faisceau obtenu à la fin du jeu), la destruction de cette porte à la fin du jeu entraînerait le jeu à quitter avec force avec le message « Le logiciel a été fermé car une erreur s’est produite ». Correction de plusieurs autres problèmes pour améliorer l’expérience de jeu globale.

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