Le personnel de Metroid Dread dit qu’il a été exclu des crédits du jeu, répond MercurySteam

Metroid Dread est sorti dans la nature et cela ressemble à un énorme succès – c’est un cracker absolu, pour commencer, et vient de se classer numéro un de la première semaine dans les charts japonais. Malheureusement, cependant, il y a un problème sur les procédures qui est apparu depuis la sortie du jeu vendredi dernier.

Un certain nombre d’employés qui ont travaillé au studio Metroid Dread MercurySteam pendant le développement du jeu, mais qui ont depuis quitté l’entreprise, ont affirmé qu’ils n’étaient pas inclus dans les crédits du jeu bien qu’ils aient trouvé leur travail dans le produit final. Comme l’a repéré Vandal, l’artiste 3D Roberto Mejías a soulevé le problème sur LinkedIn, remettant en question la décision du studio de développement de les laisser de côté :

« Je tiens à féliciter sincèrement l’équipe Metroid Dread pour avoir sorti un jeu aussi exceptionnel. Je ne suis cependant pas surpris de la qualité du jeu, car la quantité de talent dans cette équipe était à son comble. Je le sais de première main. car, bien que n’étant pas inclus au générique du jeu, j’ai fait partie de cette équipe pendant huit mois.

En jouant au jeu, j’ai reconnu pas mal d’atouts et d’environnements sur lesquels j’ai travaillé… donc mon travail est là. Ensuite, je voudrais demander à MercurySteam : Pourquoi n’apparais-je pas au générique du jeu ? Est-ce une sorte d’erreur ? »

S’adressant à Vandal, un autre membre du personnel qui souhaitait rester anonyme a raconté une histoire similaire, affirmant qu’ils avaient travaillé sur le jeu chez MercurySteam pendant onze mois mais n’avaient pas été inclus dans les crédits. Ils ont qualifié cela de « pratique très laide ».

L’industrie du jeu est aux prises avec ce problème depuis longtemps, sans aucune directive officielle en place sur la façon dont les studios devraient s’y prendre pour créditer leur personnel. Dans la plupart des cas, l’employeur a le dernier mot, ce qui entraîne parfois la suppression totale des membres temporaires de l’équipe ou de ceux qui ont quitté l’entreprise juste avant le lancement d’un jeu.

MercurySteam affirme que la politique du studio exige que quelqu'un travaille sur un jeu pendant 25% de son temps de développement pour être crédité.MercurySteam affirme que la politique du studio exige que quelqu’un travaille sur un jeu pendant 25% de son temps de développement pour être crédité.

Dans le rapport de Vandal, un représentant de MercurySteam a déclaré au point de vente que « la politique du studio exige que quiconque travaille sur le projet [for] au moins 25% du développement total du jeu pour apparaître dans les crédits finaux. Bien sûr, des exceptions sont parfois faites lors de contributions exceptionnelles. » Metroid Dread était censé être en développement depuis quatre ans, ce qui expliquerait pourquoi quiconque n’a pas travaillé sur le jeu pendant une année complète aurait pu être supprimé.

Bien sûr, la question demeure pourquoi? Pourquoi le fait de consacrer onze mois de travail acharné à un projet plutôt que douze signifierait-il que vous ne recevez pas de crédit pour vos efforts, ce qui pourrait gâcher vos futures opportunités de carrière ?

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