Le verrouillage est peut-être en train de se terminer, mais cette tendance rentable ne l’est pas

Il y a un an, j’ai exhorté les abonnés de Rapport d’investissement de Fry prendre position dans le ETF de jeux vidéo et d’eSports VanEck Vectors (NASDAQ:ESPO).

Source: korobskyph / Shutterstock.com

Mon raisonnement était simple: la pandémie de Covid-19 s’aggraverait avant de s’améliorer, ce qui signifiait que les «joueurs» passeraient encore plus de temps que d’habitude à jouer à des jeux vidéo.

Cette thèse s’est déroulée presque exactement comme je l’avais prévu – sauf que la pandémie a duré beaucoup plus longtemps que je ne l’imaginais – et les stocks de jeux vidéo ont grimpé en flèche.

Bien que j’aie récemment conseillé de prendre des bénéfices sur ESPO, je ne pense pas que le potentiel d’investissement à long terme pour le secteur des jeux vidéo soit terminé.

Les actions de jeux vidéo pourraient prendre une pause pendant un certain temps, mais elles pourraient toujours générer des gains exceptionnels au fil du temps.

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En fait, certaines des meilleures opportunités peuvent être des entreprises qui ne sont pas encore cotées en bourse. Epic Games Inc. en est un exemple. Le titre principal de la société est «Fortnite» – un jeu vidéo multijoueur en ligne extrêmement populaire qui se déroule dans un monde postapocalyptique. Les joueurs travaillent avec leurs coéquipiers pour faire exploser les zombies et les équipes adverses et essayer de survivre… et Epic s’efforce de vous inciter à dépenser de l’argent pour des améliorations.

C’est une entreprise formidable… et un modèle commercial… c’est pourquoi la valorisation d’Epic sur le marché privé a grimpé en flèche.

Plus tôt ce mois-ci, Epic a achevé un cycle de financement d’un milliard de dollars, ce qui a porté sa valorisation à 28,7 milliards de dollars. C’est près du double de sa valorisation de 17,3 milliards de dollars en août dernier. Epic se démarque dans le monde du jeu vidéo, en partie parce qu’il fait l’Unreal Engine, la suite d’outils logiciels derrière Fortnite, d’autres jeux et des effets spéciaux pour la télévision et les films.

Bien qu’Epic soit une société privée pour le moment, il a indiqué qu’une offre publique initiale pourrait être prochainement lancée.

De plus, les rivaux d’Epic dans l’espace du moteur de jeu – Logiciel Unity Inc. (NYSE:U) et Roblox Corp. (NYSE:RBLX) – est devenue publique en septembre 2020 et mars 2021, respectivement. Pour sa part, Unity est devenue publique à une valeur de 13,7 milliards de dollars… et est maintenant évaluée à 29,25 milliards de dollars.

Bénéfices de verrouillage

Il n’est pas surprenant que la pandémie qui a retenu tant d’entre nous enfermés à l’intérieur pendant tant de mois a été douce pour l’industrie du jeu vidéo.

Selon le tracker de l’industrie Newzoo, les dépenses des consommateurs mondiaux en logiciels de jeux vidéo ont bondi d’environ 20% de 2019 à 2020, atteignant près de 175 milliards de dollars.

En effet, pour les joueurs, la distanciation sociale est une seconde nature pour vous que vous participiez à des forums de discussion comme Discord, Xbox Live, etc. L’interaction virtuelle peut se faire entre vous et d’autres amis en ligne ou simplement vous-même et l’écran devant vous.

Le jeu vidéo peut être une activité solo. Si vous imaginez un enfant dans un sous-sol jouant à «Minecraft» ou «Grand Theft Auto» de l’aube au crépuscule, vous n’êtes pas loin. Mais de plus en plus, le jeu implique une concurrence en ligne entre des joueurs qui peuvent ou non se connaître.

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À mesure que ce mode de compétition gagnait en complexité et en popularité, il en est venu à ressembler à une activité sportive aussi intense que n’importe quel sport de plein air. Par conséquent, le terme «eSports» a fait ses débuts sur Dictionary.com en 2015.

Le jeu professionnel est un phénomène international en plein essor, avec des arènes de jeu et des équipes d’e-athlètes. Oui, «e-athlète» est vraiment une chose.

Il y a un an, j’ai dit ce qui suit:

Je pense que l’industrie des jeux vidéo et des sports électroniques est entrée dans une phase de croissance explosive. La mèche de cette explosion peut grésiller un peu alors que le monde fait face à l’épidémie de coronavirus… mais ce fusible a été allumé.

Et il a été allumé. Jusqu’à présent, l’industrie des jeux vidéo et des sports électroniques n’a montré aucun signe de ralentissement.

Sur la base de preuves anecdotiques, les rangs des joueurs dans le monde se sont considérablement gonflés au cours de l’épidémie de Covid-19. Une fois la crise passée, la plupart de ces nouveaux convertis réduiront probablement leur temps de jeu… mais ils ne l’élimineront pas.

Pas de loin.

Grandes affaires… et grandir

Selon Mat Piscatella, directeur exécutif et conseiller de l’industrie des jeux vidéo pour NPD Group, les consommateurs américains ont dépensé un nouveau record de 56,9 milliards de dollars en jeux vidéo en 2020, soit une augmentation de 27% par rapport à 2019.

À l’échelle mondiale, les revenus des jeux vidéo ont bondi d’environ 20% l’année dernière pour atteindre 179,7 milliards de dollars, selon les données de l’International Data Corporation (IDC).

Le jeu en ligne a sans aucun doute donné naissance au phénomène des eSports professionnels.

Comme son nom l’indique, les eSports sont des compétitions basées sur des jeux vidéo entre deux ou plusieurs «e-athlètes». Ces nouveaux sports bénéficient déjà d’une audience mondiale de près de 500 milliards de personnes, tout en générant également près d’un milliard de dollars de revenus totaux.

Fortnite est dans le jeu eSports. Epic, pour 2021, a proposé un prize pool eSport de 20 millions de dollars, soit une augmentation significative par rapport au total de 17 millions de dollars de l’année dernière.

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Activision Blizzard Inc. (NASDAQ:VTT) est le leader incontesté dans le monde de l’eSport. Il a lancé la toute première ligue eSports basée dans la ville pour «Overwatch» en 2018, et il a lancé sa ligue «Call of Duty» basée dans la ville en janvier. Il exploite également Major League Gaming, le premier réseau de diffusion eSport en ligne. Bien que l’eSport ne soit encore qu’une petite partie de l’activité globale d’Activision, il s’agit d’une activité à croissance rapide… et certainement une grande partie de la croissance future.

Logiciel interactif Take-Two Inc. (NASDAQ:TTWO) est un autre stock important sur l’eSport. Il possède la populaire série «NBA 2K», qui a lancé une ligue eSport professionnelle en 2018 avec 17 équipes, et ce qui est cool, c’est qu’elles sont toutes affiliées à une équipe de la NBA.

C’est une super entreprise. Et avec Activision, Take-Two est l’une des 10 premières positions d’ESPO.

Je ne recommande aucun stock de jeux vidéo pour le moment, mais ce sont certainement des entreprises à garder sur le radar… et peut-être à regarder de plus près si le marché entre dans une sorte de correction.

En attendant, je recherche toujours plus d ‘«achats» à faire dans cette mégatendance – et d’autres – à Rapport d’investissement de Fry.

Vous pouvez apprendre à nous rejoindre ici.

Salutations,

Eric Fry

PS Des centaines de milliers de personnes ont vu ma vidéo virale «Technochasm» du début de l’année.

Eh bien, le monde entier a changé depuis… et je suis de retour pour parler de la Technochasme, la plus grande mégatendance en matière d’investissement, d’une manière que je ne pouvais pas auparavant… et discuter des opportunités de gains de marché encore plus importants… du genre à vous empêcher de prendre du retard. Et j’amène la légende de l’investissement Louis Navellier pour me rejoindre devant la caméra pour la toute première fois.

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A la date de publication, Eric Fry ne détenait (ni directement ni indirectement) aucune position sur les titres mentionnés dans cet article.

Eric Fry est unsélecteur de titres priméavec de nombreux appels «10-bagger» – sur de bons marchés ET de mauvais. Comment? En trouvant de puissantes mégatendances mondiales… avant qu’elles ne décollent. En fait, Eric a recommandé 41 différents gagnants boursiers de 1000% + dans sa carrière. De plus, il a battu 650 des investisseurs les plus célèbres du monde (dont Bill Ackman et David Einhorn) dans un concours. Et aujourd’hui, il révèle son prochain gagnant potentiel à 1000%gratuitement, ici.