Les problèmes de serveur d’Apex Legends pourraient ne pas être résolus avant quelques jours

Réapparaître a déclaré que divers problèmes concernant les problèmes de joueurs avec la déconnexion et les erreurs de serveur dans la bataille royale, Légendes Apex, peut ne pas être corrigé tant qu’un correctif n’est pas mis en jeu le 22 septembre.

Si vous êtes un joueur régulier d’Apex Legends, vous ne serez peut-être pas surpris d’apprendre que le jeu FPS à succès souffre à nouveau de problèmes de serveur. Les derniers problèmes ne proviennent pas de pirates informatiques irrités par le traitement de la série Titanfall par Respawn, mais surviennent plutôt grâce à – apparemment – ​​un correctif récent qui a été introduit dans le jeu.

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Develoepr Respawn a lui-même confirmé les problèmes de serveur actuels, le studio affirmant qu’il a noté trois fois le nombre habituel de déconnexions du jeu sur toutes les plateformes.

« Malgré les améliorations d’aujourd’hui, nous constatons toujours environ trois fois le taux normal d’erreurs de déconnexion dans @PlayApex, et un retour complet à la normale peut prendre jusqu’à notre prochain correctif prévu le 22 septembre », a déclaré le développeur dans une mise à jour via Twitter. « Nous allons prolonger d’une semaine la répartition actuelle des classements – cette mise à jour sera mise en ligne lundi. »

Ces problèmes ont apparemment tous commencé lorsque Respawn a déployé la dernière grande mise à jour du jeu qui a introduit l’événement Evolution qui a ajouté de nouveaux skins et apporté des modifications assez drastiques au Legend Rampart.

Cette mise à jour devait également corriger la technique de tap-strafing surpuissante (une technique de haut niveau dans le jeu qui permet à un joueur d’effectuer des changements de mouvement rapides sans affecter la vitesse et l’élan), mais la mise à jour à supprimer a été retardée plus tard. Respawn a noté à l’époque:

« Le mouvement est sacré dans Apex. Nous pesons soigneusement chaque modification apportée à ces systèmes et valorisons les commentaires. Après d’autres tests, nous avons conclu que nous devions prendre plus de temps pour bien faire les choses afin de nous assurer que les mécanismes de mouvement associés ne sont pas pris entre deux feux.

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