L’industrie indienne du jeu devrait atteindre 5 milliards de dollars d’ici 2025 : rapport BCG-Sequoia India

Le rapport souligne également comment l'Inde est en train de devenir à la fois une opportunité d'investissement et un pôle de talents pour le monde.Le rapport souligne également comment l’Inde est en train de devenir à la fois une opportunité d’investissement et un pôle de talents pour le monde.

L’industrie indienne du jeu génère 1,5 milliard de dollars de revenus et devrait tripler pour atteindre plus de 5 milliards de dollars d’ici 2025 grâce au phénomène du « mobile first », malgré le fait que l’industrie représente 1% du marché mondial du jeu, selon le dernier BCG-Sequoia. Rapport de l’Inde. Le rapport examine l’évolution du jeu mobile indien en termes de genres, d’engagement et de dimensions de monétisation. L’industrie du jeu en Inde a connu une croissance de près de 40 % en 2019-2020, plus que celle des plateformes OTT, de télévision et de médias sociaux, a déclaré Vikash Jain, directeur général et partenaire principal du BCG. « 86 % de ce marché est constitué d’utilisateurs de téléphones portables. Bien qu’il existe aujourd’hui une grande dépendance vis-à-vis des revenus publicitaires, l’augmentation de la traction et de l’engagement devrait entraîner une volonté de payer plus élevée, ce qui entraînera de nouvelles façons de monétiser les utilisateurs et une augmentation des ARPU dans les années à venir », a-t-il ajouté.

Le jeu en Inde a été catalysé par de meilleurs smartphones, un accès Internet accru, des titres populaires, des influenceurs et la pandémie mondiale. Intitulé « Mobile Gaming: $5B+ Market Opportunity », le rapport approfondit cet espace pour évaluer le marché actuel du jeu mobile en Inde et ses perspectives d’expansion.

Le rapport souligne également comment l’Inde est en train de devenir à la fois une opportunité d’investissement et un pôle de talents pour le monde. La monétisation des jeux indiens, qui a été une préoccupation dans le passé, atteint déjà 1,8 milliard de dollars de revenus, et augmente très rapidement, a déclaré Rajan Anandan, directeur général de Sequoia India. « L’industrie est témoin d’un intérêt important des investisseurs pour les jeux indiens. En fait, un tiers de tous les financements pour les jeux en Inde est arrivé au premier trimestre 2021. La montée en puissance des plateformes de jeux est particulièrement excitante, comme en témoigne 80% de tous les financements destinés aux plateformes », a-t-il souligné.

L’enquête auprès des consommateurs menée par le BCG dans le cadre de ce rapport, qui a rassemblé les informations de plus de 3 200 personnes interrogées dans 21 sites en Inde pour garantir l’exhaustivité et la représentativité, étudie les habitudes de jeu du joueur indien. Pour Mandeep Kohli, directeur général et partenaire du BCG, le joueur indien ne se définit pas par sa démographie. Ils sont plutôt définis par leur contexte – leurs besoins, leurs préférences et leurs habitudes de jeu. « Un joueur moyen qui joue pour éviter de s’ennuyer peut passer environ 1 à 2 heures sur des jeux, tandis qu’un joueur invétéré qui joue pour l’esprit de compétition peut passer près du double de temps à jouer tout en jouant au même jeu ou à un jeu complètement différent. . Les entreprises qui sont capables de comprendre ces consommateurs variés et d’identifier ceux qu’elles servent vraiment sont celles qui domineront le marché », a-t-il expliqué.

Pour les parties prenantes, le rapport met en évidence les impératifs clés qui stimuleront la prochaine vague de croissance pour cette industrie en évolution rapide. Il s’agit notamment d’améliorer la découverte et l’adoption par le biais de jeux occasionnels et gratuits, d’améliorer l’utilisation et la rétention en diversifiant les genres pour augmenter l’engagement et la rétention, et de stimuler efficacement la monétisation grâce à des stratégies de tarification localisées, entre autres. MPL, par exemple, a une plate-forme indépendante du genre. Cela les a conduits à être populaires auprès d’une plus grande variété de joueurs, ce qui se traduit par un plus grand nombre d’utilisateurs payants et une rétention plus élevée que la plupart des autres dans l’espace.

Le rapport a également révélé que plus de 80 % du marché des jeux mobiles est motivé par les dépenses des utilisateurs, c’est-à-dire les achats intégrés et les jeux en argent réel, catalysés par la large disponibilité de smartphones de qualité, d’Internet abordable et d’UPI. Le rapport approfondit également les choix stratégiques de certaines des sociétés de jeux mobiles les plus prospères en Inde – Nazara, MPL, Dream11 et Gameskraft. Étant les premiers acteurs dans leurs segments respectifs, certaines de ces sociétés ont contribué à façonner le marché du jeu indien. Ils continuent de miser sur de nouvelles opportunités de croissance et de se doter d’un avantage concurrentiel pour rester en tête dans ce jeu à enjeux élevés.

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