Cobra KaiCobra Kai

1984 peut sembler, à première vue, comme n’importe quelle autre année du calendrier. Rien ne pourrait être plus éloigné de la réalité … Et c’est cette année-là que des événements aussi remarquables que le lancement de Tetris, Duck Hunt ou Excitebike se sont produits. D’un autre côté, et déjà sur le terrain cinéphile, des films tels que The Gremlins, le super-rentable The Ghostbusters et le Karate Kid sont sortis. Et, comme vous vous en doutez déjà, c’est sur ce dernier film que je vais concentrer toute mon attention. Avec un jeune Larusso arrivant à Los Angeles de la côte Est des États-Unis prêt à se faire de nouveaux «amis». Une aventure dans laquelle, à terme, M. Miyagi lui apprendrait bien plus que le Karaté, toute une philosophie de vie! Malheureusement, les histoires des années 80 n’étaient pas destinées à nous faire trop réfléchir. Le bon, le laid et le mauvais… Tout était parfaitement défini. Par conséquent, l’arrivée de Cobra Kai sur YouTube est venue tout chambouler. Et c’est que la série a retrouvé la magie et les valeurs vus dans le film original, mais elle ne s’est pas arrêtée là, gagnant en profondeur et en nuances, pour nous présenter, après 34 ans depuis leur confrontation au tournoi All Valley, ses deux protagonistes ( Johnny Lawrence et Daniel LaRusso) brisant les barrières qui séparaient «héros» du «méchant». Le développeur brésilien Flux Games et l’éditeur GameMill étaient plus que conscients de ce potentiel et ont donc décidé de nous amener sur Nintendo Switch Cobra Kai: La saga Karate Kid continue. Ce beat’em Up pourra-t-il surprendre les locaux et les étrangers, ou sera-ce une licence de film plutôt que de ternir? Ne manquez pas notre une analyse découvrir.

Frappez d’abord, frappez fort et sans pitié

Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues est un jeu vidéo qui ne cache à aucun moment ses prétentions. Une proposition honnête et, finalement, respectueuse de la série sur laquelle elle est basée. En premier lieu, et bien que cela puisse paraître naturel (pas de RPG, de romans graphiques ou de puzzles), le titre qui nous concerne ici frappe sous la forme de beat’em up classique. Et pour cela, choisissez de nous présenter un histoire (raconté d’après des vignettes) qui, sans être canon, nous place juste avant des événements survenus à fin de la deuxième saison de la série de fiction et qui, accessoirement, nous transporte dans divers lieux (concession, golf miniature, loisir, etc.) déjà vus dans la série homonyme.

Bref, quelqu’un joue sale pour affronter les deux protagonistes. Ne cherchez aucune trace de complexité ici. Le scénario est assez simple pour en dire assez, mais efficace et, par essence, il évolue en bonne harmonie avec la série. Au début du jeu, nous sommes autorisés choisir entre les dojos Cobra Kai ou Miyagi-do et, d’ici (après avoir terminé l’aventure, nous pouvons changer de dojo), on nous présente une histoire folle dans laquelle, d’une manière ou d’une autre, presque tous les protagonistes de Cobra Kai font une apparition.

Cobra Kai

Cobra Kai

Au cours de notre progression, d’un côté comme de l’autre, nous allons déverrouillage des personnages (ne vous attendez pas à une liste complète) parmi lesquels nous pouvons alterner pendant le jeu comme barre de santé supplémentaire. Nous pouvons donc nous concentrer sur le début du mauvais / bon ou du bon / mauvais. Bien sûr, il convient de noter que nous devons terminer l’histoire avec les deux dojos (dans le même jeu) pour débloquer la vraie fin. Malheureusement, ce qui visait à être un 2 × 1 à part entière est insuffisant, car nous partageons les mêmes scénarios sous des perspectives différentes.

Les différents niveaux qui s’ouvrent sur notre chemin nous présentent différents événements narratifs ornés d’une débauche d’adrénaline et de gâteaux, souvent surréalistes. Pourquoi dire bonjour quand tu peux frapper en premier? Il s’agit de niveaux assez étendus (jusqu’à 20 minutes) avec différents points de contrôle intermédiaire (au cas où nous mourrions). Malheureusement, nous n’avons pas de sauvegarde manuelle, donc si nous décidons d’éteindre la console, nous perdons la progression de cette phase.

Par rapport à son système de contrôle, il est assez plus profond et divertissant que ce à quoi vous pourriez vous attendre à première vue. Courir, coups de pied, coups de poing, mouvements d’évasion, sauts (ici peu utiles), attaques au sol, armes (d’usage limité), objets des scénarios à utiliser en notre faveur, système de combos ou capacités spéciales … L’encrier de Cobra Kai: The Karate Kid Saga continue. Bref, jouable en parlant, un beat’em Up classique dont les contrôles répondent plutôt bien.

Il y a de la vie au-delà des rues

Comme nous l’avons déjà commenté précédemment, le titre qui nous concerne ici offre bien plus que ce que, du moins à première vue, pourrait sembler. Et est-ce que chaque personnage jouable a la possibilité d’aller (entre niveau et niveau) à leur dojo. Un espace où nous pouvons accéder au récompenses pour, et voici un fait à souligner, aller mieux Tous les deux capacités commune à toute notre équipe ainsi qu’aux individus de chacun de nous. Et est-ce le système de collecte de pièces (après chaque défaite ou récompense obtenue) laisse la décision entre nos mains. Cirer un personnage spécifique (et ses 4 capacités uniques) ou épiler les 4 autres capacités communes du Dojo. Et c’est qu’ici, contrairement à ce que l’on voit chez d’autres exposants du genre, nous n’avons pas toutes les compétences de punch à notre disposition, mais nous «débloquons» (et même nous améliorons) pour atteindre un énorme plus de 200 mouvements à notre disposition. De plus, pour donner encore plus de dynamisme à la proposition, et en réussissant à maintenir la prédominance du beat’em Up sur le Composant RPG, les compétences ne dépensent pas HP. La barre de notre spéciale se recharge au fur et à mesure que nous distribuons le remorquage et le reste, contrôlable avec différents déclencheurs, se recharge après quelques secondes.

Cobra Kai

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À ce stade, nous ne pouvons oublier l’un des facteurs les plus notables du genre qui nous concerne ici, le système combo. Ici, ils n’ont pas chauffé la tête: des combos classés par lettres et régis par le nombre de coups enchaînés. Cependant, comme vous l’avez déjà lu quelques lignes plus tôt, Cobra Kai a un grand nombre d’attaques. Et cela fait que la classification de nos combos dépend également de la façon dont nous parvenons à les COMBINER les uns avec les autres. Comme si cela ne suffisait pas, un bon combo peut également restaurer une partie de notre vie et même faire revivre un coéquipier déchu. En allant un peu plus loin dans cette touche RPG, au cours de notre progression, nous pouvons nous équiper, en alternant si nous le jugeons approprié, divers équipements qui nous procurent différents avantages passifs.

La douleur n’existe pas dans ce dojo

Complétez le 28 niveaux Ce qui est fait de Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues peut nous emmener vers 10 heures (Nous avons dû terminer les deux campagnes pour voir la vraie fin). Ce chiffre peut être augmenté si nous décidons d’améliorer les compétences de tous les personnages jouables ou de collecter les objets de collection restant. D’un autre côté, on s’amuse coopérative locale pour deux joueurs qui, comme cela arrive généralement dans ces cas, parvient à multiplier le plaisir. Malheureusement, aucun signe de mode arène ou de connectivité en ligne. Quelque chose qui, comme un bon beat’em Up, criait. En bref, et malgré ses lacunes notoires, une proposition plus complète que ce à quoi on pourrait s’attendre avec une courbe de difficulté assez bien mesurée (qui juste avant de faire une attaque spéciale, tous les ennemis sont encadrés de différentes couleurs aide beaucoup). Bien sûr, gardez à l’esprit que la campagne Miyagi-Do est un cran en dessous du reste de l’aventure en termes de difficulté et que l’IA. Il nous a joué quelques tours avec des ennemis qui, après avoir été virés, mettent trop de temps à revenir à l’écran.

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Il est temps de s’attaquer à l’un des aspects les plus gênants de Cobra Kai, le graphiques et leurs performances. Et le fait est que nous sommes confrontés à une aventure assez modeste techniquement. De plus, il pourrait facilement passer par un jeu d’au moins la dernière génération (certains PNJ semblent sortir d’une Wii). Bien sûr, il se développe de manière similaire à la fois dans le dock et en mode portable (chose à apprécier, puisque, du moins dans mon cas, c’est un titre qui m’invite à jouer sans télé entre les deux). Je ne vais pas nier que l’esthétique adoptée (avec ce mélange entre 3D et BD) aurait pu être un succès. Et il est vrai que la modélisation des différents personnages est reconnaissable. Malheureusement, et au-delà des designs réussis des vignettes, son matérialisation c’est assez hideux. Les animations brutes, et parfois horribles, n’aident pas non plus à améliorer l’ensemble. En revanche, ses performances ne sont pas stables (ni en mode portable ni dans le dock). Ce n’est pas quelque chose d’insurmontable, mais, surtout dans les menus de configuration, il se heurte à des exigences techniques assez modestes pour ce que le Great N hybride pourrait donner de lui-même.

Par rapport à votre section sonore, et au-delà de certains effets qu’ils remplissent sans trop de fioritures, pouvoir avoir le thème principal de la bande originale de Cobra Kai a été une incitation qui parvient à nous faire entrer dans l’aventure. Rock, synthétiseurs, air des années 80, nostalgie et, finalement, mélodies cañeras qui accompagnent, sans se démarquer excessivement, entre mamporro et mamporro.

Mauvais graphisme, oui, mais bon… avec ses moments de feuilleton!

Malgré tout … une agréable surprise

Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues risque de ne pas devenir, loin de là, le jeu de l’année. Cependant, la proposition qui nous est présentée nous a surpris pour le mieux, encore plus si nous prenons en compte les résultats médiocres observés dans de nombreuses licences juteuses qui décident de tenter leur chance, malchance, dans le monde des jeux vidéo. Et est-ce que on est confronté à un beat’em up assez complet et respectueux avec la série originale. Malheureusement, tout ne pouvait pas être bon. Son système solide et classique jouable, ses touches de RPG et une intrigue aussi absurde qu’amusante se heurtent à des graphismes très pauvres et à divers problèmes techniques et de performances. En guise de conclusion, un titre qui, bien qu’il ne se démarque dans aucune section, ne devrait manquer sur l’étagère d’aucun fan de Cobra Kai et de beat’em Up.

Cobra Kai

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Nous avons analysé Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continue grâce à un code numérique fourni par Dead Good. Version analysée: 1.0.2.

Cobra KaiCobra Kai

Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues est un beat’em Up classique inspiré de la série du même nom, qui vient prêt à nous montrer qu’il est bien plus qu’il n’y paraît.

AVANTAGES

Cobra Kai et beat’em Up? Où devez-vous signer?

Bien plus que son emballage ne nous permet d’entrevoir

Un système jouable solide et complet …

LES INCONVÉNIENTS

… qui heurte sa très mauvaise section graphique

Problèmes techniques et de performances

Un mode en ligne aurait été génial