Sony Playstation 5 :

Au cours des derniers jours, nous vous avons informé de la publication de diverses comparaisons d’Assassin’s Creed Valhalla, l’un des jeux de lancement des consoles de nouvelle génération, Xbox Series X, Xbox Series S et PlayStation 5malgré le caractère intergénérationnel de la production d’Ubisoft. La plupart d’entre eux conviennent que les versions PS5 et XSX étaient pratiquement identiques, mais une analyse technique plus détaillée des experts de Digital Foundry montre que si le déchirure Il est présent dans les deux consoles, dans la machine Microsoft c’est plus remarquable car les 60 images par seconde sont moins stables.

Dans le détail visuel, les versions Xbox Series X et PS5 sont pratiquement identiques, et même dans la résolution des ombres, elles précisent que c’est “pareillement la même”. Ils utilisent tous les deux résolution dynamique qui n’atteint pas 4K (3840 x 2160) dans aucun des cas, mais se situe entre un minimum de 1440p (2K) et 1728p. Les deux systèmes utilisent le même technique de redimensionnement résolution.

AC Valhalla n’a qu’un seul mode sur les deux consoles: 60 images par seconde. La plupart du temps, ce débit est atteint, mais Xbox Series X a une plus grande diminution de la fréquence d’images par seconde au point, selon Digital Foundry, que les performances sont parfois jusqu’à 15% de plus sur PS5 dans des situations identiques.

Les deux versions souffrent de déchirure, c’est-à-dire que dans certains moments, le l’image semble cassée ou divisée horizontalement. Cependant, sur un téléviseur ou un moniteur normal, le plus visible sur Xbox Series X. De DF ils définissent ce problème comme suit: “quand le moteur [grfico] est sous une charge [de trabajo] forte et ne peut pas rendre une nouvelle image à la cible de 16,7 ms, affichez la nouvelle image lorsqu’elle est disponible, pendant que votre écran est toujours en cours de mise à jour. “

La déchirure apparaît principalement dans scènes de film, mais aussi à certains moments du gameplay. Plus le taux de fps est bas, plus la déchirure est perceptible, et donc elle est plus appréciée sur la console Microsoft. Oui, ceux qui ont un Téléviseur ou moniteur avec VRR (taux de rafraîchissement variable) Ils ne détecteront pas ce problème graphique, car le taux de rafraîchissement du téléviseur sera synchronisé avec le taux de fps du jeu vidéo.

La version Xbox Series S

Concernant la version de Xbox Series S, est en deçà des deux autres systèmes en termes de fluidité, de détail visuel et de résolution. De l’objectif 60 ips, il passe à 30 images par seconde, comme les versions de la génération précédente. La résolution dynamique dépasse 2K, mais il reste en dessous de la série X: le minimum est 1188p, le maximum 1656p et les plus courants sont 1296p. Aussi réduit la résolution dans les ombres et il y a moins de détails dans les arbres et le terrain.

Assassin’s Creed Valhalla est sorti pour PS4, Xbox One, Xbox Series X / S et PC sur 10 novembre, et pour PS5 le 12 novembre. La console Sony arrive aujourd’hui, jeudi 19 novembre, dans les magasins espagnols et la plupart du monde. Vous pouvez lire notre analyse ici.