Sony Playstation 5 :

Le dernier vendredi CD Projekt Red a annoncé une mise à jour des exigences minimales et recommandées de Cyberpunk 2077 pour PC, qui, comme vous le savez déjà, arrivera en Espagne le 10 décembre, accompagnée, bien sûr, de sa version pour consoles.

Parmi ces exigences mises à jour figuraient également trois spécifications différentes pour savoir si notre ordinateur pourrait déplacer le jeu avec le lancer de rayons en temps réel (lancer de rayons) a permis de mentionner, pour le moment, uniquement les graphiques NVIDIA GeForce RTX dans ces spécifications.

Peu de temps après, un joueur a interrogé Marcin Momot (l’un des responsables de la communication de CD Projekt Red) sur Internet à propos de Spécifications du lancer de rayons pour les graphiques AMD Étant donné que le jeu utilise l’API DirectX Raytracing, cette technologie devrait également pouvoir être utilisée dans les graphismes de la marque dirigée par Lisa Su (en plus de cela, Ray Tracing atteindra également PS5 et Xbox Series X / S équipés de GPU AMD).

La réponse de Marcin était que Cyberpunk 2077 pour PC ne prend pas en charge votre Ray Tracing pour les graphiques AMD lors du lancement du jeu “Mais nous travaillons avec AMD pour introduire cette fonctionnalité dès que possible”, donc arriver avec une mise à jour des semaines plus tard du lancement du jeu.

Voici à quoi ressemble Cyberpunk 2077 avec Ray Tracing

Hier encore, nous vous avons montré à quoi ressemble Cyberpunk 2077 sur PC, avec des graphiques en résolution Ultra, 4K et avec le lancer de rayons activé. CD Projekt RED a été s’allie à NVIDIA comme partenaire technologique et travaille depuis longtemps avec la marque verte pour apporter le ray tracing à ces graphiques, c’est probablement la principale raison pour laquelle Ray Tracing ne figure pas sur les graphiques de lancement d’AMD.

Souviens-toi aussi que Seule la dernière AMD Radeon RX 6000 prend en charge la technologie de traçage de rayons en temps réel alors que NVIDIA utilise des graphiques compatibles depuis maintenant deux ans, ce qui peut également expliquer que, au lancement, seuls ses graphiques peuvent utiliser cette technologie.