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Skull & Bones est un titre avec lequel les joueurs espagnols et les joueurs du monde entier ont hâte de se lancer dans des pirates en haute mer, avec l’aide de Ubisoft Singapour. Cependant, le jeu devient compliqué et, après avoir fait face à un supposé redémarrage, il semble que nous devrons encore faire un autre exercice de patience avant de pouvoir en profiter. Surtout après Hugues Ricour, en charge de l’étude, a été déplacé de ce poste. Cependant, faire partie de la société Ubisoft.

Ubisoft Singapore se retrouve sans PDG

Hugues Ricour, en charge de superviser l’étude des Ubisoft Singapour, qui développe actuellement Os du crâne, a été démis de ses fonctions en raison de “un audit de leadership”, selon un courriel interne que l’entreprise aurait envoyé à ses employés et qui est parvenu à Kotaku. Cependant, comme l’a confirmé un porte-parole du cabinet, cela ne veut pas dire que Ricour ne fait plus partie d’Ubisoft: “Hugues Ricour quittera son poste de PDG et quittera également le studio de Singapour, mais séjour à Ubisoft“.

Ricour avait été directeur d’Ubisoft Singapour depuis début 2018, et parmi ses fonctions était de superviser de nombreux projets de l’étude: en plus des Os du crâne, il a également été coproducteur de la saga Assassin’s Creed et du prochain Immortals: Fenyx Rising, dont nous vous avons parlé hier de ses plans post-lancement.

Hughes Ricour quitte Ubisoft Singapour mais reste au sein de l'entreprise

“Hugues Ricour n’est plus directeur général d’Ubisoft Singapour”

“Avec effet immédiat, Hugues Ricour n’est plus directeur général d’Ubisoft Singapour“Le courriel du directeur des opérations des studios Ubisoft se lit comme suit: Virginie haas, qui a pris le relais après que la société ait procédé à une série de changements de direction à la suite d’une vague d’allégations de harcèlement cet été. “Les résultats de l’audit de leadership réalisé ces dernières semaines par nos partenaires externes l’empêcher de continuer dans cette position“.

Quant à Skull & Bones, le jeu est toujours en production mais a changé d’orientation et de «vision»: Ubisoft s’engage à le soutenir pour les années à venir, mais nous en saurons plus en 2021. «Nous avons rêvé de quelque chose de plus grand pour Skull & Bones. Les os et ces ambitions s’accompagnent naturellement de défis plus importants“, a souligné la signature.” Il était clair que nous avions besoin de plus de temps de développement“.