En augmentant sa compatibilité avec ce qui avait déjà été annoncé plus tôt cette semaine, il semble que Valve travaille déjà sur la mise en œuvre et le support filaires complets de les fonctionnalités avancées du contrôleur PS5 DualSense, ajoutant ainsi l’utilisation du gyroscope, du trackpad tactile, de l’éclairage LED et du nouveau système de vibration à sa plate-forme de jeu Steam.

Mais ce n’est pas tout, puisque selon les dernières informations partagées par l’entreprise, il semble que maintenant Steam a commencé à tester la prise en charge du contrôleur sans fil, à la recherche d’une compatibilité totale. Quelque chose qui se démarque certainement, compte tenu du traitement précédemment donné à la PS4 DualShock 4, qui n’est jamais venue offrir cette compatibilité totale.

PS5 Dualshock 4 Dualsense PS4

L’information provient d’une nouvelle mise à jour sur les forums Steam, pour l’arrivée d’une nouvelle version beta qui inclura cette connectivité sans fil avec le contrôleur PS5, ainsi que prise en charge des déclencheurs adaptatifs et des vibrations haptiques.

Par contre, il convient de noter que pour le moment on ne sait pas combien de développeurs apporteront au PC des fonctionnalités spécifiquement destinées aux jeux PS5, et si nous aurons vraiment la possibilité de profiter des capacités du contrôleur de la même manière. Cependant, la vitesse dont Valve a montré pour offrir cette connexion génère sans aucun doute beaucoup d’attentes.

Malheureusement, ces fonctionnalités de compatibilité sont actuellement limité aux versions bêta de la plateforme, donc si nous ne faisons pas partie de ce programme, nous n’y aurons pas accès pour le moment. Cependant, comme nous l’avons vu précédemment sur Steam, il est fort probable que nous verrons bientôt l’implémentation de ces fonctionnalités pour tous les utilisateurs dans un laps de temps très court, peut-être même avant la fin de l’année en cours.

Et, comme nous l’avons vu précédemment, la compatibilité DualSense semblait quelque peu limitée en dehors de la PS5 elle-même, limitant sa présence sur les ordinateurs jusqu’à présent au projet non officiel DS4Windows, qui a récemment publié une mise à jour pour inclure le support de ce nouveau contrôleur, avec certaines limitations de performances majeures telles que la nécessité de maintenir une connexion filaire pour utiliser la barre lumineuse, le pavé tactile ou les vibrations.