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Non, Steam Deck ne sera pas limité à 30 Hz – c’est juste un minimum ciblé

Il y a quelques jours, Valve a affirmé que sa prochaine console Steam Deck pouvait gérer n’importe quel jeu que vous pourriez lui lancer, les informations provenant d’une panne technique dans une interview avec IGN.

Aujourd’hui, l’un des employés de Valve qui a mené l’interview, le développeur Pierre-Loup Griffais, a tweeté une clarification de l’un des principaux points de préoccupation soulevés dans la vidéo – un taux de rafraîchissement plafonné à 30 Hz.

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Griffais a clairement indiqué que la “cible de 30 Hz” qu’il a mentionnée dans la vidéo n’est pas une limite supérieure pour le taux de rafraîchissement des jeux exécutés sur le Steam Deck, mais plutôt un objectif minimum “acceptable”. En réalité, les jeux que l’équipe a testés jusqu’à présent ont “toujours atteint et dépassé” cet objectif.

Cela signifie que nous devrions chercher à voir les jeux tourner entre 30 ips et 60 ips sur l’écran 800p, 60 Hz de la console lors de son lancement, même les titres AAA actuels, si les tests de Valve s’avèrent exacts.

En plus de cette clarification, le tweet de Griffais met également en lumière une certaine personnalisation par l’utilisateur en ce qui concerne les taux de FPS, permettant au joueur d’activer un limiteur pour prolonger la durée de vie de la batterie ou améliorer les performances si un jeu est en difficulté.

Dans une réponse tweet de Digital Foundry, il a également été confirmé que l’affichage du Steam Deck ne prend pas en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR). À moins que la synchronisation V ne soit activée, cela signifie que si la fréquence d’images d’un jeu fluctue de manière significative, cela peut entraîner une déchirure du taux de rafraîchissement de 60 Hz de l’écran. À des fréquences d’images inférieures, cela peut également entraîner des problèmes de cadencement des images, ce qui peut rendre tout mouvement à l’écran décidément guindé et désagréable.

À l’infini?

Une grande partie du langage utilisé pour décrire les capacités de performance du Steam Deck de Valve tourne autour des jeux actuels (ou du moins récents), et pour cause – il est difficile de tester des jeux qui n’ont pas encore été créés.

Bien qu’il soit difficile de juger, si nous supposons que certains des titres PC actuels pousseront le Steam Deck à ses limites, nous nous attendons à ce que les titres AAA sortis sur PC ne soient pas trop longs avant de subir des performances majeures ou des réductions visuelles. afin de fonctionner correctement sur la console portable de Valve.

Bien que l’optimisation matérielle puisse aider, tout comme la réduction de certains attributs exigeants (comme limiter le jeu à une résolution de 800p plutôt que 4K), certains jeux sont susceptibles de mieux jouer au ballon que d’autres.

À ce stade, les jeux seront-ils toujours agréables? Lorsque vous regardez le succès du port Nintendo Switch de The Witcher 3, il est clair que de bons jeux peuvent toujours valoir la peine même avec de sévères concessions aux prouesses graphiques, nous soupçonnons donc le Steam Deck d’avoir un avenir sain quel que soit son fixe. lieu dans le temps.

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