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Breath Of The Wild, mais c’est proche

Illustration de l'article intitulé emBowser's Fury / emi / i n'est pas tout à fait iMario: Breath Of The Wild / i, mais c'est proche Image: Nintendo

Tous les vendredis, les membres du personnel de l’AV Club lancent notre fil de discussion hebdomadaire pour discuter des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action se trouve dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question: À quoi jouez-vous ce week-end?

Cela fait trois ans et demi que le dernier nouveau jeu Mario, Super Mario Odyssey, est arrivé sur le nouveau Switch, annonçant les derniers efforts de Nintendo pour extraire de nouvelles idées de gameplay d’un commerçant de 40 ans et de son chapeau magique. Au cours de la même période, la société s’est lancée dans l’un de ses épisodes périodiques de nostalgie, de rechapage de vieux territoires avec des versions fantaisistes, «nouvelles» et extrêmement limitées des aventures 3D de Mario avec Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy. Mais la séquence régressive a été brisée la semaine dernière – en quelque sorte – avec la sortie du remaster mis à jour de la société de Super Mario 3D World. Non seulement le jeu est fondamentalement nouveau – dans la mesure où c’est la première fois que quiconque n’est pas simultanément béni et maudit par l’énorme potentiel manqué de la dernière console de salon de Nintendo, la Wii U, aura pu y jouer – mais il s’accompagne une «extension» lourde et toute nouvelle, Bowser’s Fury.

«Expansion» est entre guillemets car Bowser’s Fury ne relève pas des règles traditionnelles des extensions de jeux vidéo: c’est-à-dire qu’il enfreint la plupart, sinon la totalité, des règles établies dans 3D World, lui-même un retour délibéré à des règles plus traditionnelles, pré -64 jeux Mario avec de petits niveaux, des mâts de drapeau, etc. – mais avec une troisième dimension à explorer. (Aussi: vous êtes un chat pour beaucoup.) Au lieu d’être divisé en niveaux, Bowser’s Fury est un monde immense à explorer pour le joueur, un monde moins dicté par des objectifs discrets que par un sens de l’exploration, et même, dans une certaine mesure, le danger, en particulier lorsque le titulaire Bowser entre dans l’une de ses humeurs titulaires, transformant les îles ensoleillées sur lesquelles le jeu se déroule en un cauchemar balayé par la pluie. Dans la forme – le lieu tropical, la forte présence de Bowser Jr., un enfant bratty de provenance inconnue – Fury ressemble à un retour délibéré au soleil tant décrié, même s’il remplace les power-ups engageants de 3D World (chat, autre capacités qui ne sont pas des chats) à la place du jetpack parlant de Mario, FLUDD

Mais en fonction, Bowser Fury ressemble à une référence à quelque chose d’assez différent des vacances de Mario GameCube de l’enfer. Revenez à ces descripteurs: Monde ouvert. Un monde parfois hostile fonctionnant selon ses propres cycles. Et, oui, le sentiment de découvrir vos objectifs non pas en les tirant d’une liste, mais en regardant à l’horizon, en voyant quelque chose de cool et en disant: “Hé, allons voir ce que c’est que ce truc bizarre.” (C’est un chat. Ce sont des chats tout le long de cette chose.)

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Non, ce que ressent la fureur de Bowser – si vous plissez les yeux – est une tentative pour voir si les leçons que Nintendo a apprises du partenaire d’Odyssey dans Switch-launchery, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, peuvent être appliquées à Brooklynite husky préféré de tout le monde. Certes, Bowser Fury ne va pas aussi dur dans la direction du monde ouvert que Breath Of The Wild; à aucun moment on ne vous demande de gravir très lentement une montagne ou de faire cuire vos propres pommes. Mais l’adhésion à ce principe de base – voici le monde, alors allez faire ce fichu truc – est évidente, même si le résultat réel est un peu tronqué. Bon sang, il y a même l’équitation, sous la forme du fidèle destrier aquatique de Mario, Plessie.

S’il ne s’agissait que de touches esthétiques, il serait facile de rejeter cela comme une portée. Mais la philosophie de Breath Of The Wild est apparente partout dans Bowser’s Fury, qui prend l’expérimentation en monde ouvert d’Odyssey et la pousse vers les bords, vous invitant à prendre le terrain et à le transformer en une série de soi parfois. -défis imposés. C’est revigorant, à un degré qui peut laisser 3D World un peu plat lorsque vous y revenez inévitablement. Et cela nous rend vraiment excités de voir jusqu’où Nintendo peut pousser cette formule lorsque le prochain «vrai» jeu Mario daignera enfin arriver.