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Google fait face à une action de classe contre le manque de véritable jeu 4K de Stadia

destin éternel Le costume cite la performance de Doom Eternal (photo). Capture d’écran: id Software

Un autre recours collectif axé sur les jeux est en préparation, celui-ci contre Google Stadia pour savoir si Stadia peut ou non exécuter des jeux à une résolution 4K. La poursuite a été initialement déposée en octobre, mais a connu un développement plus tôt ce mois-ci lorsque les avocats des codéfendeurs id Software ont déposé un avis de retrait auprès du tribunal fédéral.

Comme l’a noté PC Gamer, la poursuite allègue que Google, Bungie et id Software ont déformé les capacités de Stadia en disant que des jeux comme Destiny 2 et Doom Eternal pourraient atteindre une résolution 4K à 60 images par seconde. Il s’avère qu’aucun des deux jeux n’était jouable en vrai 4K. La base de la combinaison est que quiconque a acheté l’édition du fondateur de Google Stadia, l’édition Google Stadia Premier ou un abonnement mensuel à Google Stadia Pro l’a fait avec l’intention de jouer à des jeux à une véritable résolution 4K, plutôt que de jouer à des versions améliorées desdits jeux. .

La plainte a été initialement déposée auprès de la Cour suprême de New York, mais les avocats d’id Software ont déposé une demande de déménagement dans le district oriental de New York, une cour fédérale. La plupart des poursuites civiles – les recours collectifs en particulier – prennent énormément de temps, souvent des années, pour se frayer un chemin devant les tribunaux. Au-delà de cela, la grande majorité des classes s’installent, soit en classe, soit à titre individuel.

Des actions collectives sont également actuellement pendantes devant les tribunaux fédéraux contre Sony, pour les contrôleurs PlayStation 5 présentant une «dérive DualSense», et CD Projekt Red, pour ceux qui ont perdu de l’argent en investissant dans CDPR avant et après le lancement troublé de Cyberpunk 2077.

Le mois a été difficile pour Google Stadia: le 1er février, Stadia a fermé tous les studios de développement internes, se concentrant plutôt sur l’offre de la technologie Stadia aux éditeurs de jeux vidéo. La semaine dernière, Kotaku a rapporté que la direction de Stadia avait félicité ces équipes – comprenant environ 150 développeurs – juste une semaine avant de les licencier. Et puis il y a Terraria: Andrew Spinks, un développeur du célèbre jeu d’artisanat mondial, a annulé son port Stadia après avoir été apparemment bloqué de ses comptes Google.

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