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Joyeux 35e anniversaire, The Legend Of Zelda

Rappel totalTotal RecallTotal Recall est un retour sur l’histoire des jeux vidéo à travers leurs personnages, franchises, développeurs et tendances.

Le 21 février 1986, la légende originale de Zelda est sortie sur Famicom au Japon. Ça s’est bien passé, Nintendo a fait d’autres jeux Zelda, et nous avons tous passé de bons moments depuis.

Il est facile de transformer ce genre de messages en rétrospectives générales, une liste de contrôle revient sur certains des jeux vidéo les plus grands et les plus importants de l’histoire du médium, mais pour ce genre de chose, vous pouvez simplement parcourir cette liste que Jason a écrite et qui le fait. une grande partie de ce gros travail déjà.

Illustration de l'article intitulé Joyeux 35e anniversaire, iThe Legend Of Zelda / i

Au lieu de cela, je pense que je voudrais simplement profiter de cette occasion pour remercier la série, et un match en particulier.

J’ai grandi en Australie dans les années 80 et 90, ce qui signifiait que je n’étais pas endoctriné sur les trucs de Nintendo comme la plupart des enfants américains du même âge semblent l’avoir été. Sega a connu un succès disproportionné dans Down Under à l’ère 8 bits, et j’ai passé beaucoup de temps sur un Commodore 64 et un PC, donc à part quelques jeux de Mario ici et là, certains Street Fighter II et Super Star Wars un Un peu plus tard sur le SNES d’un ami, puis sur un Smash sur N64, j’ai réussi à atteindre l’âge adulte sans avoir beaucoup d’expérience sur Nintendo.

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Cela a changé au début de la vingtaine lorsque j’ai emménagé avec mon pote Kevin, qui connaissait bien plus Nintendo que moi et qui à l’époque venait de mettre la main sur une toute nouvelle Nintendo GameCube et une copie de The Legend Of Zelda: Wind Waker.

En tant que joueur PC grisonnant (et un connard insupportable à ce sujet, pour être honnête), initialement snob à l’idée de jouer à un jeu Nintendo, j’ai rapidement découvert que je n’avais jamais rien vu de tel. Ce jeu était vivant, un mariage parfait de design artistique intemporel et d’action de combat rythmique, et j’en étais plus amoureux que tout ce à quoi j’avais joué avant ou depuis. En effet, j’étais tellement amoureux que j’étais souvent content de m’asseoir et de regarder les autres jouer.

Il en était de même pour Kev, tout comme un autre de nos amis, Geez, et ce qui s’est passé très rapidement alors que nous nous sommes assis et que nous nous regardions jouer, c’est que nous avons trouvé un moyen de jouer à ce jeu très solo en coopération. Nous n’avons pas utilisé d’horloges ou de minuteries ou quoi que ce soit d’aussi précis, nous avons juste joué cool et avoir une idée du moment où il était temps de passer le contrôleur. Peut-être que ce serait après une mort dans un donjon, peut-être après un peu de navigation, peut-être après être resté coincé sur un puzzle, peut-être parce que tu devais aller te faire chier. Peu importe!

C’était avant l’ère des vidéos de conseils YouTube, et donc chaque fois que nous nous heurtions à l’un des innombrables barrages routiers de ce jeu, au lieu de faire rage seuls ou de recourir à GameFAQ, nous tournions simplement la merde et collaborions, mettant nos têtes ensemble pour essayer et surpasser les énigmes du jeu, et quand les pouces trapus d’un joueur les échouaient, nous pouvions faire équipe et voir lequel d’entre nous pouvait également battre les défis les plus actifs de Wind Waker.

C’est un jeu magique, mais le jouer ensemble en a fait encore plus. Je sais que cela semble stupide pour vous, une personne normale, qui avez probablement joué et apprécié ce jeu seul, mais Wind Waker – qui n’a en aucun cas été conçu pour cela – est toujours mon expérience coopérative préférée de tous les temps.

Au moment où nous l’avons terminé, j’étais en larmes devant la majesté de tout cela, quelque chose dont j’ai déjà parlé ici. Je pense encore, à ce jour, que Wind Waker est mon jeu préféré de tous les temps, et la plupart du temps quand on me demande pourquoi je vais donner des réponses très prévisibles: que ce sont les visuels du jeu, ou son cadre post-apocalyptique, ou son combat dangereusement sous-évalué, ou que c’est juste le jeu de plage le plus vibrant jamais conçu.

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Mais vraiment, au fond, même si je l’aime pour toutes ces raisons, je l’aime probablement aussi parce que le temps que j’ai passé à le jouer était si mémorable. Que penser à Wind Waker maintenant, en tant qu’homme marié avec des enfants et une hypothèque, me renvoie dans le temps, à l’époque où la préoccupation la plus pressante que j’avais dans la vie était de se réunir avec des amis, de commander des pizzas, de boire des bières et de continuer. une sacrée aventure.

Des souvenirs comme ceux-ci sont parmi les meilleurs que nous puissions espérer avoir et s’accrocher dans ce monde de plus en plus merdique, alors aujourd’hui, il est aussi bon que n’importe qui de remercier Zelda – et Wind Waker en particulier – pour le mien.