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Kenny Omega à propos de la date de sortie possible du jeu sur console AEW, en collaboration avec Yukes

AEW travaille sur le premier jeu console de la société, et Kenny Omega a parlé d’une sortie potentielle pour le jeu, en travaillant avec Yukes, et plus encore. Omega s’est entretenu avec talkSPORT pour discuter du jeu et vous pouvez consulter quelques faits saillants ci-dessous:

Sur les progrès réalisés sur le jeu jusqu’à présent: “Je suis vraiment excité. Nous sommes toujours en contact presque tous les jours avec nos équipes chez Yukes. Je suis toujours en contact avec Geta-san aussi et j’ai l’impression que nous avons une très bonne chimie et une très bonne dynamique les uns avec les autres.

Sur leurs défis avec le jeu: «Le plus grand défi que nous ayons actuellement est de représenter le style de lutte actuel d’une manière qui lui donne encore l’impression d’être les jeux d’autrefois. Parce que les choses ont changé, ce n’est pas le même climat de lutte qu’en 2000. Comme vous le savez, nous sommes en quelque sorte passés à une nouvelle génération de styles de lutte et de lutte et certains types de lutte ne vieillissent jamais. Je lutte d’une certaine manière et la manière dont je lutte n’est peut-être pas celle que luttent Fenix ​​ou Jungle Boy, mais comment pouvons-nous représenter tous ces styles d’une manière qui vous donne l’impression de jouer comme ces personnes, comment bien faire ce maillage dans un vrai jeu de lutte?

«Nous nous rapprochons de cette réponse et je pense qu’avec chaque petit ajout à notre moteur, nous la sentons, nous la voyons et la jouons. Ensuite, nous le peaufinons, puis nous avons d’autres idées pour le peaufiner, puis le peaufiner à nouveau à partir de là, puis nous proposerons peut-être une toute nouvelle idée. Heureusement, nous n’avons pas eu d’énormes revers chaque fois que nous avons proposé une nouvelle idée ou quelque chose que nous pourrions peut-être mettre en œuvre. C’est un peu comme “ouais, on peut faire ça” et essayer, ce n’est pas “non, on atteint trop fort”. »

Sur le travail avec Yukes sur le jeu: «Ce qui est cool, c’est que nous avons une équipe chez Yukes qui est prête à se mettre au défi et à faire quelque chose de représentatif des bons trucs de SmackDown-y qu’ils peuvent faire, puis Geta est là pour ajouter sa saveur à la façon dont il aurait a fait un jeu de style plus récent et nous sommes tous en train de faire des va-et-vient. Nous travaillions toujours sur tous les types de choses pour le jeu, mais l’objectif principal pour le moment est toujours de réduire la lutte. Assurons-nous que nous puissions donner l’impression que c’est de la lutte en 2021, mais cela ressemble toujours à No Mercy, mais cela peut toujours être amusant non seulement pour le fan de lutte, mais aussi pour le joueur occasionnel qui prend un contrôleur et laisse tomber son ami sur sa tête.

Quand le jeu pourrait sortir: «Je ne dirais pas des années [away] pluriel. Je dirais que dans un monde parfait, donnez-lui environ un an. Nous travaillons très dur et nous avons la chance d’avoir deux équipes, une en Amérique et une au Japon, qui travaillent là-dessus presque 24 heures sur 24. Nous savons que le temps presse, nous ne pouvons pas laisser cela pour toujours et les gens veulent un jeu comme hier [laughs] Donc, nous voulons sortir quelque chose dès que nous sentons qu’il est prêt et représentatif de ce que notre marque devrait être et de ce qui rendra les fans heureux.

«Encore une fois, nous ne voulons pas d’un lancement de Street Fighter 5, nous ne voulons pas d’un lancement Cyberpunk. Nous allons donc créer quelque chose qui sera amusant à jouer dès le premier jour, mais qui évoluera en permanence comme notre alignement. Aussi génial qu’il soit au lancement, au fur et à mesure que notre liste grandit – disons que nous ajoutons un nom à la carte, ajoutons une nouvelle arène, disons que nous signons n’importe qui, n’importe qui! – nous voulons également pouvoir prendre en charge ces nouveaux ajouts. J’espère que ce sera ce que les gens espèrent. Espérons que les nouveaux ajouts / mises à jour seront vraiment rapides. C’est le plan de toute façon! Ainsi, tout le monde peut se sentir à jour avec notre liste et la façon dont AEW grandit. »