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Le réalisateur de Doom Eternal a “ mis beaucoup de réflexion ” à faire une femme Doom Slayer

Illustration de l'article intitulé iDoom Eternal / i Director a `` mis beaucoup de réflexion '' à faire une femme Doom Slayer Image: id Software / Bethesda

Au cours d’un flux de jeu plus tôt ce mois-ci, on a demandé au directeur de Doom Eternal, Hugo Martin, si l’équipe avait déjà envisagé de développer une femme Doom Slayer pour le jeu. Sa réponse était étonnamment approfondie.

«J’y ai pensé, en fait», a déclaré Martin au responsable de la communauté Bethesda, Joshua Boyle, à la suite d’une question de téléspectateur. «Je pense que si nous le faisions, je voudrais que ce soit mortel. Je pense qu’il est intéressant de voir comment cela aurait un impact sur les victoires de gloire, le type d’armes qu’elle aurait, le style de combat. Toute agression, absolument, mais un type d’agression différent. Je m’efforcerais vraiment de lui permettre d’avoir un impact sur le gameplay d’une manière significative. J’y ai définitivement réfléchi. »

Les gens derrière Doom 2016 et Doom Eternal 2020 ont qualifié leur personnage principal de Ferrari, en ce sens que jouer en tant que Doom Slayer est amusant à toute vitesse. Martin a déclaré qu’ils voudraient trouver des types de références similaires pour tout personnage qu’ils développent, y compris une hypothétique femme Doom Slayer.

«Comment cela affecterait-il les choses?» Martin a ajouté. «Quel genre d’analogies pourriez-vous tirer de cela et permettre à cela d’influencer l’expérience? Ce serait vraiment cool.

L’identité du protagoniste de Doom – anciennement connu sous le nom de Doomguy avant d’être réinventé sous le nom de Doom Slayer aux côtés du redémarrage moderne et axé sur l’histoire – n’a jamais eu beaucoup d’incidence sur l’action du tireur à la première personne. C’est simplement un vaisseau pour le propre désir du joueur de détruire un groupe de démons aussi brutalement que possible. Cela dit, le fait que Martin ait réfléchi sérieusement au développement d’un homologue féminin est assez intéressant, et il devrait être intéressant de voir si ces idées se retrouvent dans les futurs projets de Doom.