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Le succès de WoW Classic “Surpris” Blizzard, le développeur pensait qu’il ne plairait qu’aux fans de base

Lorsque Blizzard a annoncé World of Warcraft Classic, le développeur n’avait aucune idée qu’il deviendrait le succès qu’il est maintenant. Le développeur pensait que ramener l’OG WoW serait quelque chose d’attrayant pour les fans inconditionnels, mais pas beaucoup plus que cela. En fait, ce n’était pas le cas, et le jeu est maintenant gigantesque, avec une extension, The Burning Crusade, en route cette année.

Le producteur exécutif John Hight a déclaré à GameSpot à la BlizzConline que la communauté pour WoW Classic est “aussi grande” que la communauté WoW moderne, mais il a refusé de partager plus de détails sur des chiffres spécifiques lorsqu’il était pressé. Pourtant, ce qui est clair, c’est que WoW Classic est un énorme succès, et cela a changé la façon dont Blizzard en tant que studio aborde son développement et son support continus.

“Cela nous a certainement surpris. Quand nous avons sorti Classic, nous n’étions pas sûrs que ce soit un gros problème ou pas. ». Et puis, non, c’est devenu une toute grande communauté de joueurs WoW. Aussi grande que notre communauté WoW moderne. Cela nous a surpris “, a déclaré Hight. “Nous avons réalisé, ‘Oh mon Dieu, nous devons soutenir deux communautés. Comment faire cela?

“Et donc, je pense qu’une partie de cela est de s’adapter à cela … nous avons une équipe dédiée spécifiquement pour Classic mais aussi l’équipe principale de Warcraft est responsable du support de Classic”, a-t-il déclaré. “C’est amusant d’une certaine manière parce que nous avons deux ensembles de contenu et divertissent les gens. Je suis vraiment content que cela fasse partie de votre abonnement WoW. Nous avons des gens qui jouent aux deux jeux.”

Invité à clarifier le commentaire «aussi large», Hight a refusé de donner des chiffres précis, mais il a dit avec confiance que Blizzard est seul dans la communauté MMO grâce à Classic.

“Qu’il suffise de dire, je crois que nous détenons probablement maintenant le record des deux plus grands MMO de la planète Terre. C’est donc une communauté importante. Beaucoup plus grande que nous ne le pensions”, a-t-il déclaré.

Hight a reconnu qu’il existe une variation selon la région entre la population de joueurs pour WoW Classic et WoW moderne, soulignant que la base de joueurs en Chine est beaucoup plus grande que Blizzard ne le croyait. Il a déclaré que Blizzard pensait que WoW Classic aurait un nombre de joueurs similaire à celui de WoW moderne en Chine, mais que le jeu a mieux réussi à attirer les abonnés là-bas et à attirer de nouveaux joueurs qui n’ont jamais joué à WoW et qui veulent l’expérience Classic.

GameSpot aura bientôt beaucoup plus de notre entretien avec les développeurs de Blizzard, alors revenez régulièrement pour en savoir plus.

La prochaine étape pour WoW Classic est l’extension Burning Crusade, qui sera lancée plus tard cette année sur PC. Pour en savoir plus sur ce que nous savons jusqu’à présent, consultez la répartition de GameSpot de tous les détails clés de Burning Crusade.

En attendant, vous pouvez consulter quelques-unes des meilleures histoires de la BlizzConline ci-dessous, ainsi que notre tour d’horizon de toutes les grandes nouvelles de la BlizzConline:

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