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Les développeurs de jeux, de Riot à Xbox, ont parlé de leur amour pour Zelda et de la façon dont cela les a influencés

Pour célébrer le 35e anniversaire de Zelda, le journaliste Imran Khan s’est entretenu avec 18 développeurs de jeux différents de l’industrie pour Inverse, y compris des membres de Riot Games, Capy et Phil Spencer lui-même, le chef de la division Gaming de Microsoft et le visage de la Xbox.

Bien que la citation de Spencer soit un peu sèche, qualifiant The Legend of Zelda de “franchise emblématique” mais n’offrant pas vraiment sa propre opinion sur le jeu, de nombreux développeurs ont fixé la série comme l’une de leurs influences clés dans leur carrière.

Beaucoup d’entre eux se souviennent avoir possédé l’un des premiers jeux lorsqu’ils étaient enfants, avec League of Legends La productrice de contenu eSports Leah Jackson se souvient de «jouer à tour de rôle» avec son frère et son père, Daniel Haas de Riot Games louant Ocarina of Time pour la façon dont il «capture l’exploration et l’idéalisme de l’enfance» et Chandana Ekanayake, directrice du studio de Outerloop, se souvenant de l’excitation qu’il avait eue en découvrant que la monnaie du jeu était la roupie – la même monnaie de son pays natal, le Sri Lanka, qu’il venait de quitter pour émigrer aux États-Unis.

Certains développeurs font spécifiquement référence au cachet de Zelda sur leurs propres jeux. Le développeur de Sword and Sworcery Craig D.Adams dit que les sprites sylvestres de son jeu sont “un hommage respectueux” à Majora’s Mask, bien qu’il ait considérablement refroidi la série ces dernières années – il a “abandonné” Skyward Sword, et a trouvé les sanctuaires de Breath of the Wild “sans inspiration”.

Chris Musto avec sa fille habillée en Link et Navi pour HalloweenChris Musto avec sa fille habillée en Link et Navi pour Halloween (Image: Chris Musto / Inverse)

Chris Musto, également de Riot, raconte une histoire intéressante (et relatable) sur le fait d’ignorer un ami en faveur de battre le défi de tir à l’arc Gerudo Fortress, et comment son appréciation pour la série au fil des décennies a évolué “au-delà du gameplay vers des réalisations techniques”.

Tom Pedalino de Double Eleven – un studio dont le travail comprend de nombreux ports bien connus, tels que Lego Harry Potter et Rouiller, en plus d’être l’éditeur du RPG inspiré de Zelda, Songbringer – va plus loin, avec le mantra «comment Zelda / Nintendo ferait-il cela» lors de la création de jeux. Le développeur principal de Songbringer, Nathaniel Weiss, a également sonné, disant que Zelda a capturé son “insatiable envie de voyager” dans la quête de Link pour “explorer, découvrir et devenir un héros”.

Bilan de Stephen Mortimer de son exploit dans Nintendo PowerBilan de Stephen Mortimer de sa réalisation dans Nintendo Power (Image: Stephen Mortimer / Inverse)

Le concepteur de jeux Stephen Mortimer, dont le CV comprend 11 ans chez Nintendo Software Technology et 5 ans chez Riot Games, a une riche histoire avec Zelda. Enfant, il a remporté un défi lancé par Nintendo Power pour battre Ocarina of Time avec seulement trois cœurs, puis est devenu un concepteur de jeux en raison de sa fascination pour la série. Au cours de sa carrière, il a livré huit matchs, dont League of Legends et Tactiques de combat d’équipe, chacun avec un peu d’ADN de Zelda en eux.

Il est certainement intéressant de voir quels jeux ont été le point de départ pour beaucoup de ces personnes, quels que soient leur titre de poste et leur âge. Pour certains, c’était le tout premier jeu, The Legend of Zelda, sur sa cartouche NES en or emblématique; pour d’autres, c’était l’incursion d’Ocarina of Time dans la 3D. Peu importe où ils ont commencé, tout le monde a un faible dans son cœur pour la série, même s’ils n’aimaient pas chaque itération.

Quelle a été votre première Zelda, et laquelle était votre préférée? Vous ont-ils façonné votre vie ou votre carrière? Parle-nous-en dans les commentaires!