Accueil Technologie Gaming Les développeurs de Stadia ne peuvent pas corriger les bogues dans leur...

Les développeurs de Stadia ne peuvent pas corriger les bogues dans leur propre jeu parce que Google les a virés

Illustration de l'article intitulé Les développeurs Stadia ne peuvent pas corriger les bugs dans leur propre jeu parce que Google les a virés Image: Journey to the Savage Planet

Outre le limogeage d’environ 150 développeurs, la limitation de Google Stadia a laissé une tonne d’adopteurs précoces bel et bien dans l’embarras. Stadia a été décrié dès le début, et si la dernière expérience des utilisateurs de Stadia en est une indication, il est certain que je ne laisserai pas une impression positive à la sortie.

Illustration de l'article intitulé Les développeurs Stadia ne peuvent pas corriger les bugs dans leur propre jeu parce que Google les a virés

L’un des rares jeux que Google possède réellement – bien qu’il soit d’abord sorti sur consoles et PC avant de faire ses débuts sur Stadia – était Journey to the Savage Planet. Google a acquis Typhon Studios avant la fin de 2019, et l’accord signifiait que Journey to the Savage Planet était l’un des rares jeux gratuits avec l’abonnement Stadia Pro.

Typhon Studios a été le premier studio acquis par Google, mais avec la fermeture effective des ambitions de jeu de Google, les développeurs ont été lâchés avec tout le monde. Cependant, pour les utilisateurs qui jouent encore sur Stadia – du moins ceux qui ne poursuivent pas Google – cela pose un problème, car il n’y a personne pour réparer leurs jeux.

Quiconque a essayé de jouer à Journey to the Savage Planet – qui n’est arrivé que sur Stadia Pro il y a quelques semaines – a rencontré une série de bugs, notamment le blocage du menu principal, des plantages et des suspensions. Et comme c’est sur Stadia, où les fichiers du jeu sont stockés sur une ferme de serveurs bien éloignée de votre PC, les utilisateurs réguliers n’ont aucun mandat pour résoudre le problème eux-mêmes.

G / O Media peut obtenir une commission

Incapable de jouer à Journey en mode solo ou en coopération, un utilisateur a contacté l’éditeur du jeu, 505 Games. Après avoir été informé par l’équipe sociale de Stadia qu’ils travailleraient avec l’éditeur sur un correctif, l’éditeur a déclaré: En fait, nous ne pouvons pas du tout résoudre ce problème pour vous.

Illustration de l'article intitulé Les développeurs Stadia ne peuvent pas corriger les bugs dans leur propre jeu parce que Google les a virés Capture d’écran: Reddit (u / lordubuntu)

“Malheureusement, il n’y a rien que nous puissions faire de notre côté pour le moment puisque tout le code du jeu et les données sur Stadia appartiennent à Google”, a déclaré le personnel du support de 505 dans un e-mail.

Dans un suivi il y a quelques jours, un autre membre du personnel d’assistance de 505 Games a suggéré à l’utilisateur de rappeler à Google qu’en fait, Google est responsable de tout publier sur Google Stadia.

indéfini Capture d’écran: Reddit (u / lordubuntu)

Comme l’a noté l’affiche originale lordubuntu, la situation est un shitshow complet. Vous ne pouvez pas vraiment blâmer les développeurs d’origine – Google les a tous renvoyés, donc ce n’est pas vraiment de leur faute de résoudre les problèmes sur le service de Google. (Je suis sûr qu’ils ne sont pas ravis de laisser leurs clients dans l’embarras, mais en même temps, voudriez-vous lever le petit doigt pour aider Google après qu’ils vous aient viré, vous et tous vos collègues?) Et l’assistance de Google devrait savoir de le début que les éditeurs traditionnels ne peuvent pas résoudre les problèmes avec Stadia comme ils le pourraient pour un jeu normal.

Bien entendu, ce n’est pas non plus la faute du personnel de soutien individuel. C’est juste un désordre absolu, bien que beaucoup s’attendaient à ce que Google annule des projets. De plus, il convient de rappeler que les jeux arrivent toujours sur Stadia. “Vous pouvez continuer à jouer à tous vos jeux sur Stadia et Stadia Pro, et nous continuerons d’apporter de nouveaux titres de tiers sur la plateforme”, a déclaré Phil Harrison de Stadia dans un article de blog plus tôt ce mois-ci.

Mais si c’est la qualité de service que les utilisateurs peuvent attendre lorsque les choses tournent mal, pourquoi investiriez-vous davantage dans votre bibliothèque Stadia, en particulier lorsqu’il existe de meilleurs services?

Cette histoire est apparue à l’origine sur Kotaku Australia.