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Les donjons de Diablo IV exploitent la verticalité, vous permettant d’explorer les niveaux sans écran de chargement

3DJuegos s’est entretenu avec Blizzard sur le nouveau système de conception: les donjons seront beaucoup plus variés, sans perdre la qualité que nous avons vue.

Par Angel Herrera / Mis à jour le 22 février 2021, 09:26 AM

Oui ok Diablo IV est l’une des publicités qui a suscité le plus d’enthousiasme pendant la Blizzcon 2021Nous ne sommes pas encore près de mettre la main sur le jeu, ce qui ne fait que soulever plus de questions de la part des fans qui veulent connaître chaque petit détail du processus de développement. Lors d’un entretien dans le cadre de l’événement, Jeux 3D il a interrogé les directeurs de développement sur l’un des aspects les plus importants d’un robot d’exploration de donjon: les donjons; si nous voyions quelque chose de totalement nouveau ou s’ils restaient fidèles au système que nous avons vu dans Diablo III.

Maintenant, le joueur peut explorer différents niveaux sans avoir à passer par les écrans de chargement“Grâce à un nouveau système que nous appelons 2.0, nous avons pu ajouter beaucoup plus de verticalité aux donjons. Désormais, le joueur peut explorer différents niveaux sans avoir à passer par un écran de chargement, ce qui nous excite beaucoup. La variété et le nombre de donjons est quelque chose de cool, grâce au nouveau moteur que nous utilisons, les rend incroyables. Une fois que les joueurs verront ce sur quoi nous travaillons, ils les quitteront très surpris. Et bien que le monde ouvert soit l’une des nouveautés du titre, nous ne voulons pas laisser de côté quelque chose d’aussi emblématique que les donjons. Il ne s’agit pas seulement d’ajouter le plus de donjons, mais de la qualité que nous présenterons au joueur », a déclaré John Mueller, directeur artistique de Diablo IV.

Diablo IV

Il est clair que l’un des piliers du développement de Diablo IV est le renouvellement. Beaucoup étaient fascinés par le donjons que nous avons vus dans Diablo III, avec une génération aléatoire infinie de salles, d’ennemis et de boss, ainsi que des objets de butin. Bien qu’en tant que fans, nous pouvons dire que nous attendons beaucoup de nouvelles, nous espérons que l’essentiel de la grande chose qui nous a été présentée dans le volet précédent restera, mais avec cette touche magique que Blizzard nous donne dans chaque nouvelle tranche de ses franchises. .

«C’est le plus grand monde que nous ayons créé à ce jour [con Diablo], mais ce sont les petits détails qui nous excitent le plus, car nous savons à quoi le joueur accorde le plus d’attention une fois qu’il a expérimenté le jeu », a déclaré John Mueller à propos du prochain opus de Diablo, qui n’a pas encore de date de lancement exacte.

En savoir plus: Diablo, Diablo 4 et BlizzCon 2021.