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Les joueurs de Destiny 2 sautent des falaises pour éviter de jouer aux essais d’Osiris

Illustration de l'article intitulé iDestiny 2 / i Les joueurs sautent des falaises pour éviter de jouer aux essais d'Osiris Image: Bungie

Cela m’est arrivé: je cherchais des groupes sur l’application Destiny 2 avec lesquels jouer à Trials of Osiris, j’en ai rejoint un, puis je me suis retrouvé à sauter un clif pendant les prochaines minutes en hommage à la façon dont le butin PVP compétitif du jeu n’était pas amusant. grind peut être.

Trials of Osiris a été salué dans le jeu original pour ses fusillades tendues et ses récompenses puissantes. Au printemps dernier, Bungie a finalement ajouté le mode à Destiny 2, mais son retour n’a pas été sans faille. Entre la tricherie des joueurs, les exploits furtifs et les armes déséquilibrées, Trials of Osiris peut être infernal, en particulier pour quiconque n’a qu’un intérêt passager pour le PVP compétitif. Fatigué de porter un fusil de chasse Felwinter’s Lie au visage, mais de ne pas pouvoir rendre la pareille puisque cette quête n’est plus dans le jeu? Tu n’es pas seul! Et donc certains joueurs défilent des falaises, à la manière des lemmings, pour broyer son butin le plus facilement possible.

Alors que le meilleur équipement de Trials of Osiris ne peut être gagné qu’en remportant sept matchs d’affilée sans une seule défaite, les primes de Trials of Osiris permettent aux joueurs de broyer au coup par coup pour des versions moins importantes de son butin tant convoité. Une prime en particulier vous garantit l’élément Trials de la semaine simplement pour terminer des matchs, gagner ou perdre. Et comme abandonner et perdre tout de suite est plus rapide que de faire de son mieux et finalement de perdre de toute façon, beaucoup choisissent la mort rapide plutôt que la longue.

C’est ainsi que je me suis retrouvé dans un groupe effectuant des speedruns impromptus sur la carte de Mercure Altar of Flame il y a une semaine. Suspendue dans les airs, la carte était parfaitement adaptée aux joueurs entrainant le mode. L’ajout d’un nouveau butin avec le début de la saison des élus, quant à lui, a fourni une incitation supplémentaire. La récompense garantie pour la semaine était The Messenger, un fusil à impulsions facile à manipuler avec une portée incroyable qui avait également la possibilité de tomber avec l’avantage Desperado, qui augmente votre cadence de tir après avoir tué quelqu’un avec un coup de précision. Le résultat était que même lorsque j’essayais de jouer pour de vrai, je rencontrais parfois des équipes qui se décollaient quelques secondes après le début du tour.

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La récompense de ce week-end dernier était Astral Horizon, un fusil cinétique à très fort impact. Bien que la carte, Exodus Blue, soit pour la plupart enclavée, j’ai encore parfois rencontré des équipes qui couraient du côté ouvert pour sauter par-dessus bord plutôt que de parier sur une lente défaite. “Kys [kill yourself] pour la prime », a lu l’une des équipes de pompiers que j’ai rejoints au cours du week-end alors qu’il me restait 1% pour participer à ma prime d’engramme Trials.

indéfiniDe tous les matchs de Trial dans toutes les villes du monde, ils doivent marcher dans le mien.
Image: Bungie / Kotaku

Comme Shacknews et d’innombrables articles sur le subreddit Destiny l’ont souligné, tout cela montre à quel point le mode et la relation des joueurs avec lui sont devenus déformés. Il y a plusieurs raisons à cela, mais la principale d’entre elles semble être le manque de compétences. Les joueurs se plaignent régulièrement de remporter une victoire dans une mer de pertes pour se retrouver face à une équipe de pros qui ont déjà été irréprochables (sept victoires sans perte) et qui ont les versions Adept de Trials pour le prouver. “Nous n’avons pas de matchmaking, donc effectivement aucun joueur occasionnel ne le jouera”, a écrit un joueur dans un article qui a explosé sur Reddit ce week-end. «En parlant de matchmaking, pourquoi est-ce que je joue contre des joueurs aux titres dorés impeccables lors de ma deuxième victoire?»

Ensuite, il y a le problème de la structure actuelle du reste des essais de l’économie d’Osiris. À la fin du Destin original, les joueurs pouvaient cultiver du matériel de Trial simplement en jouant des matchs parce qu’ils gagnaient des jetons après chacun, gagnaient ou perdaient. Ces jetons pourraient éventuellement être échangés contre l’équipement que d’autres joueurs ont obtenu plus rapidement en remportant simplement plusieurs matchs d’affilée. C’était une belle solution de contournement pour les amateurs de Trials of Osiris avec des KDA médiocres ou négatifs. Dans l’itération actuelle, cependant, vous n’obtenez que des jetons pour gagner, et même dans ce cas, ils sont distribués avec parcimonie.

Trials of Osiris est ce que Bungie appelle une activité ambitieuse, ce qui signifie que c’est censé être quelque chose vers lequel les joueurs doivent travailler. Je n’ai aucun problème à parcourir les Trials, à me faire botter le cul pendant des mois, pour finir par une humble séquence de cinq victoires à la fin de la saison. Mais pour le moment, cela ne ressemble pas à une montagne que je peux escalader lentement, et certainement pas celle que je voudrais. Comme tout le reste du jeu, cela ressemble plus à un tournage de merde, et avec tant de bonnes choses à faire dans le jeu actuellement, ce n’est pas une surprise, de nombreux joueurs préféreraient passer le moins de temps possible dans les essais.