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Les menus de Persona 5 Strikers sont aussi dynamiques que son casting

Bip boop bip! Gif: Journal de jeu Atlus / KotakuKotakuJournal du jeu de Kotaku Les dernières pensées d’un membre du personnel de Kotaku sur un jeu auquel nous jouons.

Les menus de jeux vidéo sont comme des abrutis – chaque jeu en a et le plus souvent, ils puent. Ils sont souvent la partie la moins jolie, la moins éclatante d’un jeu par ailleurs magnifique, en partie parce qu’ils ne sont pas au cœur du gameplay (à moins que ce ne soit Crusader Kings ou quelque chose du genre). Mais Persona 5 Strikers nous montre un monde dans lequel les menus ne doivent pas être des systèmes de gestion de l’information utilitaires sans âme.

Persona 5 Strikers, aujourd’hui en Amérique du Nord, associe Sega Atlus aux rois du genre hack-and-slash Koei Tecmo pour un crossover étonnamment substantiel de style musou. C’est une suite directe de Persona 5, continuant l’histoire des Phantom Thieves mais avec la signature 1 contre 1000 de Koei Tecmo au lieu des affrontements traditionnels de style RPG de Persona. Le jeu est plutôt génial. Je l’ai apprécié à la fois en tant que jeu avec une histoire à vivre et en tant qu’œuvre d’art, en particulier les menus.

Les menus de Persona 5 étaient déjà vraiment incroyables. Il suffit de regarder l’interface utilisateur de combat unique de Persona 5 (et tous les mèmes amusants qu’elle a engendrés) pour voir comment Atlus a beaucoup réfléchi à la façon de rendre les interfaces utilisateur aussi amusantes et intéressantes que les jeux dont elles font partie. Parce que Strikers est un jeu d’action cinétique et non un RPG statique, ces fameux menus avaient besoin d’une refonte. Heureusement, Atlus a pu transmettre cette énergie et cet esprit chaotiques dans la nouvelle interface de Strikers. Regarde.

Va te faire foutre, je ne ferai pas ce que tu me dis! Va te faire foutre, je ne ferai pas ce que tu me dis! Capture d’écran: Atlus / Kotaku

J’ai l’impression que les menus de jeux vidéo sont généralement conçus pour être aussi discrets que possible. Après tout, vous êtes là pour jouer au jeu, pas pour jouer avec l’interface utilisateur. Un «bon» menu de jeu vidéo est comme la transmission de votre voiture, en ce sens que vous n’y pensez que lorsqu’il est en panne. Le menu de Persona 5 Strikers rejette cette notion d’être vu et non entendu. C’est une émeute de couleurs et d’expression. Il pénètre dans votre visage avec sa rougeur agressive d’une manière qui crie à la fois “Putain ouais!” et «Va te faire foutre!» – comme ces gosses du lycée qui portaient des t-shirts anarchiques et qui se coiffaient avec suffisamment de gel pour accrocher des cloisons sèches.

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Mais ce chaos ne signifie pas que les menus des Strikers sont un désordre à lire. Ils sont toujours intuitifs à utiliser, et lorsque je navigue entre les options, le menu ne passe pas au nouvel écran mais se transforme en douceur d’une manière agréable à regarder. Par exemple, lorsque vous explorez les sous-menus Équipement, Phantom Thieves Joker et Ryuji se déplacent ensemble de manière transparente dans une ruelle, comme si vous infiltriez une prison avec eux.

Cette progression du menu était tellement cool à remarquer! Gif: Atlus / Kotaku

J’apprécie également la façon dont les menus vous en disent plus sur la personnalité unique de chaque personnage. Makoto (alias Queen) est le plus intelligent des voleurs fantômes, responsable de la planification de leurs braquages ​​élaborés. Pour correspondre à son statut de cerveau de l’opération, son option de menu est Skills. Vous la voyez à l’arrière-plan de ce menu en train de se pencher sur les plans et les documents, et lorsque vous choisissez des compétences dans lesquelles investir, vous avez l’impression de travailler tous les deux ensemble pour rendre l’équipe plus forte. Futaba (alias Oracle) est le hacker et le guide de l’équipe. S’il s’agit d’un ordinateur ou de quelque chose de technique, c’est son domaine. Il est donc parfaitement logique que lorsque vous accédez à la commande Options, elle vous aide à modifier la difficulté ou à activer les sous-titres.

Persona 5 Strikers est un jeu sur le fait d’être votre vrai moi sans inhibition, en déchirant le masque de la politesse et de la gentilité que la société vous impose. Les menus des grévistes en sont un parfait exemple. Plutôt que d’être retenus par des boîtes monochromes soignées ou de petits textes sans intérêt, les mots et l’art explosent sur tout l’écran comme s’ils essayaient d’échapper à ses limites. Comme ses personnages, les menus de Persona 5 Strikers refusent d’être contenus.