Accueil Technologie Gaming Nous devons parler de cette quête principale de l’histoire dans A Realm...

Nous devons parler de cette quête principale de l’histoire dans A Realm Reborn

Ashtra lui rendant hommage. Ashtra lui rendant hommage. Capture d’écran: Carnet EnixKotaku Game DiaryJournal du jeu de Kotaku Les dernières pensées d’un membre du personnel de Kotaku sur un jeu auquel nous jouons.

Mon voyage à travers Final Fantasy XIV se poursuit à un rythme soutenu. Mon barde et mon mage noir sont maintenant au niveau 46, et je suis actuellement en quête des Coerthas glacés, qui semblent étrangement français avec tous les noms se terminant par -x et -eau. Quand j’ai commencé à jouer, mon cercle d’amis qui jouaient à FF14 m’a tous dit d’être patient. A Realm Reborn serait lent, mais l’histoire reprendrait au moment où j’arriverais à la première extension, Heavensward. Je m’attendais à une combustion lente, une évolution progressive vers une grande confrontation avec les méchants que j’ai poursuivis les 30 derniers niveaux. Ce qui m’est arrivé ce week-end n’était ni lent, ni progressif, mais plutôt Square Enix prenant un poing gant dans ma poitrine, s’enracinant dans ma cage thoracique avant de retirer mon cœur encore battant et de le manger sous mes yeux alors que je les remerciais pour le plaisir.

Les amateurs de Final Fantasy XIV reconnaîtront probablement la quête dont je parle: faire sortir les morts. Ceux qui ne le font pas, juste avertissement, il y a ici des spoilers.

indéfini

Cette histoire commence 20 niveaux plus tôt. J’ai été chargé de visiter un village de sylphes – de minuscules créatures volantes ressemblant à des insectoïdes qui ressemblent à des feuilles de plantes. Les sylphes étaient depuis longtemps des alliés du gouvernement local, mais cette relation s’était détériorée au fil des ans. C’était mon travail de le réparer et de les ramener à une harmonie amicale. Une fois cela fait, les sylphes m’ont remercié pour mes efforts et ont envoyé avec moi un ambassadeur pour m’aider moi et mes camarades – les Scions de la Septième Dawn – dans notre combat contre les puissances obscures qui menaçaient la guerre. Je laisse l’ambassadeur, nommé Noraxia, aux soins de mes amis à notre siège et vaque à mes affaires.

Niveaux plus tard, je suis retourné au siège pour livrer mon dernier rapport. Quand je me suis téléporté pour la première fois en ville, j’ai remarqué qu’un nouveau groupe de PNJ «citoyens concernés» se tenait devant la porte. J’ai réalisé que c’était étrange mais j’ai pensé: «Oh, ça doit être ma prochaine quête. Les scions fonctionnent avec peu de surveillance et ils doivent alarmer la population locale. Ce sera mon travail de les calmer. Je suis entré au QG et rien ne clochait. Je suis descendu les escaliers et franchi la porte pour me rendre au bureau de mon supérieur, et je me souviens de la réaction physique viscérale que j’ai eue à voir le sol jonché des corps de mes camarades. “Oh non!” J’ai crié.

G / O Media peut obtenir une commission

indéfini Ma première “Merde vient de devenir réelle”, moment de Final Fantasy XIV. Capture d’écran: Square Enix

Ce n’est pas la première fois que je suis confronté à une mort insensée dans un MMO. Cela arrive fréquemment. Un endroit que j’ai visité une fois était plein de vie, et plus tard, il est rempli de cadavres. Ce qui m’a frappé dans cette expérience, c’est que le jeu s’est donné beaucoup de mal pour me rappeler que je connaissais ces gens. Dans les jeux, je suis habitué à ce que les corps soient indéfinissables et indistincts des autres PNJ. Il s’agit généralement d’un assortiment aléatoire de races et de sexes du jeu, tous portant les trois mêmes ensembles de vêtements génériques de PNJ. Mais c’étaient des modèles distincts, portant une armure distincte. C’était les gens du bar avec qui j’imaginais que mon personnage allait s’asseoir et prendre un verre après une longue journée de travail avec Scion. C’est quelque chose de vraiment dévastateur de pouvoir choisir quelqu’un dans une masse de corps et de penser: «cette personne m’a vendu des potions» ou «cette personne a réparé mon armure» ou «cette sylphe est venue ici avec moi». Vous voyez, Noraxia, la petite ambassadrice de Sylphe, est morte aussi. Sa mort a été particulièrement bouleversante, elle m’a été confiée par son peuple, envoyée pour aider à sauver le monde. J’imaginais qu’ils n’avaient aucune idée qu’ils enverraient une de leurs sœurs à sa mort.

Mais Final Fantasy XIV ne s’est pas contenté de me laisser là avec mon chagrin. Ils ont prévu d’ajouter une insulte à ma blessure. Après quelques quêtes intermédiaires, j’ai été renvoyé sur les lieux du carnage, chargé de porter les corps de mes camarades dans une charrette qui les emporterait pour l’enterrement. Quand je suis arrivé, j’ai été rencontré par un ouvrier extrêmement insensible qui a dit en gros: «Oh, vous semblez être une grosse fille, portez ces corps là-bas et soyez rapide, ils commencent à puer. Vous acceptez la quête et vous vous rendez soudain compte du tas de corps jeté dans une allée derrière vous.

indéfini BRB appelle mon thérapeute. Capture d’écran: Square Enix

La quête vous oblige à les ramasser comme n’importe quel autre objet de quête, mais avec une torsion dévastatrice: plus le corps est gros, plus il vous faudra de temps pour les ramasser – la barre d’action se remplit plus vite ou plus lentement selon la taille du corps que vous ‘ re interagir avec. Les Roegadyns costauds mettent plus de temps à «ramasser» les Miqo’tes saules. Mais aucune ne va aussi vite que la minuscule sylphe, son petit corps feuillu contrastant fortement avec le reste. Ensuite, comme pour toute autre quête, les corps entrent dans votre inventaire d’objets clés et vous devez les remettre à l’entrepreneur de pompes funèbres. Dans la plupart des MMO, si vous prenez plus d’un objet du même type, ils s’empilent dans votre inventaire. Dans une autre tournure cruelle du couteau, le corps de Noraxia ne s’empile pas avec le reste. Elle obtient son propre emplacement d’inventaire avec son propre texte de saveur éviscérée.

indéfini Ce sont mes amis! Ce n’est pas le moment de faire des blagues piquantes sur le quatrième mur! Capture d’écran: Square Enix

Chaque fois que vous terminez une quête de collection dans FF14, vous devez «remettre» l’objet clé au PNJ de la quête. Quand est venu le temps de «remettre» les corps (représentés par une icône de fleur blanche avec un texte de saveur totalement inapproprié), je ne voulais pas le faire. Pendant un moment, mon curseur a survolé la commande «remettre» et je n’ai pas pu cliquer dessus. J’ai commencé à pleurer. Et ma réticence était fondée. Chaque fois que vous «remettez» quelque chose normalement, vous ne voyez jamais l’élément en question. Votre personnage passe par le mouvement de choisir quelque chose de votre poche, le PNJ de quête l’accepte, mais rien ne se matérialise jamais. Quand j’ai remis les corps à l’entrepreneur de pompes funèbres, ils sont apparus à l’arrière de la charrette funéraire, la bouche relâchée dans leur gémissement de mort, les yeux ouverts et le regard aveugle.

Putain, mec.

J’adore quand les mécanismes d’un jeu renforcent sa narration. Dans Final Fantasy XIV, les commandes que vous avez utilisées sans réfléchir dans tout le jeu pour accomplir des quêtes – ramasser, utiliser, remettre – sont désormais investies de tellement de poids. Le jeu vous oblige à réfléchir à ce que vous faites exactement pendant que les réactions impitoyables des pompes funèbres vous enseignent une méta-leçon de compassion.

«Il suffit de les jeter dans le dos - ce n'est pas comme s'ils se plaindraient si tu es dur!  Monsieur, je vais vous combattre si jamais nous nous revoyons. “Il suffit de les jeter dans le dos – ce n’est pas comme s’ils se plaindraient si vous êtes brutal!” Monsieur, je vais vous combattre si jamais nous nous revoyons.

Dans la plupart des MMO, vous êtes un marchand de mort. Jusque-là, j’ai probablement terminé des dizaines de quêtes qui me demandent de fouiller dans des cadavres pour un bijou ou un autre. Je l’ai fait de façon habituelle et insensée, les morts rien de plus qu’une case de quête à cocher.

La façon dont les pompes funèbres vous parlent, vous exhortant à vous dépêcher, notant que les morts ne se soucieront pas d’un peu de manipulation brutale, le script est inversé. Ce sont des chercheurs insensés désireux de cocher cette case pendant que vous êtes celui qui reste à la suite de la dévastation. Combien de fois ai-je cliqué sans réfléchir dans les zones de texte d’une veuve pleurant le sort de son mari? Et maintenant, quand cela m’a été fait, je suis furieux de ne pas pouvoir immoler ces personnes avec un sort Fire III.

Cette quête est quelque chose qui me restera longtemps. C’est devenu l’un de mes moments «ce jeu vidéo m’a fait pleurer», classé aux côtés de la fin pacifiste d’Undertale et du moment menu de Final Fantasy XV. Malgré toute la douleur et la souffrance que ce jeu m’a fait subir, de la façon dont vous le dites, ce n’est que le début. Je ne peux pas imaginer comment les futurs moments de narration du jeu peuvent surpasser cela, mais je suis ravi de le voir essayer. Au cours de cette quête, j’ai pensé écrire une lettre fortement formulée à Square Enix détaillant ma détresse. Voici:

Cher Square Enix,

Comment oses-tu. C’est quoi ce bordel? Comment oses-tu!

J’aime cela. S’il te plaît, fais-moi encore du mal bientôt

Aimer,
Moi

.