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Pourquoi appelons-nous les “ boss ” des ennemis les plus difficiles du jeu vidéo?

Illustration de l'article intitulé Pourquoi appelons-nous les boss les plus difficiles des ennemis du jeu vidéo, de toute façon? Image: Sony / Kotaku

Dans la vraie vie, si vous rencontrez un grand être déterminé à vous battre, vous les appelez “un connard” ou “un ours polaire adulte, mais dans mon jardin, comme dans ces cauchemars que j’ai.” Dans un jeu vidéo, vous les appelez «un boss». C’est bizarre! Beaucoup de gens veulent combattre leurs patrons, bien sûr, mais le terme n’est pas généralement associé au combat en dehors des jeux. Dans l’épisode de podcast Splitscreen de cette semaine, nous essayons de comprendre pourquoi, aux côtés du boss final des jeux vidéo: l’ancien rédacteur en chef de Kotaku, Stephen Totilo.

Pour lancer notre épisode axé sur les boss, Michael Fahey emmène Ash Parrish, Stephen et moi dans un terrier de lapin de l’histoire des boss de jeux vidéo pour tenter de déterminer quand nous avons commencé à les appeler ainsi et pourquoi. Nous passons ensuite à une discussion sur nos types de boss de jeux vidéo préférés (et les moins préférés), concluant que les combats de boss vraiment géniaux racontent une histoire. Pensez à la fin de Super Metroid, par exemple. Il y a aussi The End de Metal Gear Solid 3, qui est pratiquement une piñata d’histoires et de gadgets. Oh et bien sûr, il y a l’histoire la plus déchirante du jeu: la maison diabolique géante de Final Fantasy VII Remake, qui vous déchirera littéralement le cœur, si vous le laissez faire. Pour terminer l’épisode, nous interviewons Stephen sur ses 12 ans à Kotaku avant de le bannir du site Web pour toujours, ce que nous avons définitivement le pouvoir de faire.

Téléchargez le MP3 ici et découvrez un extrait ci-dessous.

Fahey: D’où vient le terme «patron»? Quand avons-nous commencé à l’utiliser pour les jeux vidéo? J’aurais aimé pouvoir vous dire à tous que c’était un moment spécifique, mais ça a un peu grandi de manière organique. L’une de mes premières utilisations préférées était dans le film de Bruce Lee The Big Boss, qui était en fait Fists Of Fury. C’était un film de 1971 dans lequel il devait combattre un pilier de la drogue, et il a combattu le grand patron à la fin. Donc, ce nom est venu des chefs de la mafia et des chefs de la mafia. Patrons de gangs.

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L’une des premières utilisations de l’idée d’un boss dans le jeu vidéo – la grande bataille finale à la fin – a été un [1975] jeu d’exploration de donjon appelé dnd, comme les lettres.

Cendre: Comme … delta nitro delta, c’est ce que vous dites?

Fahey: Il était basé sur Dungeons & Dragons, mais on ne pouvait vraiment pas l’appeler ainsi.

Nathan: Oui, ils auraient eu des ennuis.

Fahey: C’était pour le système Platon, et c’était un robot d’exploration de donjon basé sur du texte. Si vous avez joué à D&D, vous savez qu’il existe un certain format que tous les donjons suivent généralement. Vous avez un tas de rencontres aléatoires, puis à la fin du donjon, il y a un grand trésor avec un gros géant … comment appelez-vous ce gros truc géant? C’est un patron. Donc dnd avait un gros dragon à la fin. Vous deviez récupérer un orbe au fond du donjon, et il y avait un dragon blanc géant qui le gardait. C’était l’un des premiers boss de jeux vidéo, techniquement.

Cendre: Je me demande pourquoi nous ne les avons pas appelés «gardes». On dirait que les «gardes» seraient plus intuitifs, basés sur la fonction d’un patron.

Nathan: Même les «dragons» ont plus de sens. Ce ne serait pas nécessairement un dragon littéral, mais cela montre bien que ce que vous combattez est grand et imposant et monte la garde sur un gros tas d’or ou quelque chose du genre.

Fahey: Donc, vous dites que pour le moment, nous pourrions dire, comme, “Le combat de dragon à la fin de Mario”?

Nathan: Les jeux vidéo seraient tellement plus métalliques si nous les appelions tous des «combats de dragons». Nous devrions appeler le moyen «combats de dragons» au lieu de jeux vidéo. Ce serait comme «Nous sommes tous grands dans les combats de dragons. Au lieu de joueurs, nous sommes des combattants de dragons. C’est notre truc. »

Fahey: Nous sommes des combattants de dragons. Maintenant, le terme «boss» est utilisé dans les jeux depuis un certain temps, mais c’est un peu flou là où il apparaît pour la première fois. Le magazine Nintendo Power est une grande citation lorsque vous essayez de trouver l’origine du terme «boss». Il a vraiment commencé à apparaître dans Nintendo Power en 1988. C’est à ce moment-là qu’il a vraiment commencé à être beaucoup utilisé.

Cendre: Je suis curieux de savoir ce qui était utilisé auparavant – quelle était la langue vernaculaire. Je suis très fasciné par l’étymologie. Je pense que je me souviens avoir interrogé John Walker, anciennement de Rock Paper Shotgun, à ce sujet dans notre Slack. Il a dit qu’ils les appelaient «maires»? Mais il est aussi britannique.

Nathan: Je pense qu’il vous a peut-être dérangé.

Cendre: Ah bon? Je l’ai cru. Oh non!

Nathan: Ils les appelaient ducs.

Cendre: J’achèterais ça aussi!

Fahey: Eh bien, il y avait le duc de l’enfer dans ce jeu, Satan’s Hollow. N’as-tu pas eu à combattre le duc de l’enfer à Satan’s Hollow?

Cendre: Je ne sais pas ce que c’est.

Fahey: Oh mon dieu, vous êtes si jeunes. Stephen, tu connais Satan’s Hollow, non?

Stephen: Non, je ne transporte pas Satan, Mike Fahey. Ne les appellent-ils pas «boss» parce qu’ils sont en charge de tous les ennemis? Comme un chef du crime.

Fahey: C’est l’idée générale, oui. Joystick Magazine – à ne pas confondre avec Joystiq – ils ont qualifié les choses de Galaga qui emportent votre vaisseau de «boss». Le boss Galaga est celui que vous avez dû tirer deux fois pour récupérer votre vaisseau.

Stephen: Comme c’est bizarre, parce que je n’appellerais pas ces patrons.

Fahey: Je ne les appellerais pas non plus des patrons.

Stephen: J’appellerais Donkey Kong un patron, en quelque sorte.

Fahey: Donkey Kong est un patron. Il y avait un jeu d’arcade appelé Phoenix – un peu comme un clone Space Invaders – où vers la fin, vous deviez combattre le vaisseau mère. Cela ressemble à l’une des premières batailles de boss que j’ai eues. Mais il n’y a pas de véritable «C’est le premier jeu qui les a appelés« boss ».» Je pense qu’il a évolué à partir du jeu de rôle – du jeu de rôle sur table, des sortes de choses D&D. Je me souviens que nous appelions les choses «le boss du donjon».

Cendre: Quand Stephen a dit que c’était parce que le boss était en charge des sbires que vous combattez, c’est ce qui a fait cliqué pour moi. Cela a du sens pour moi maintenant.

Fahey: Droit. C’est la même chose que lorsque vous pensez à un chef de la mafia. C’est le plus dur. Vous vous battez contre tous les autres truands, et vous l’atteignez, et ce serait mieux un combat d’enfer. Sinon, pourquoi était-il le patron en premier lieu? Si vous deviez vous battre, disons, avec le personnel de Kotaku il y a quelques semaines, vous vous attendriez à ce qu’une fois arrivé à Stephen Totilo, vous deviez commencer à utiliser toutes les armes que vous avez récupérées sur nous: les cheveux de Nathan, ceux d’Ash. ..

Cendre: Fahey, quelle arme lâchez-vous?

Fahey: Mon arme est un fauteuil roulant motorisé avec des canons. Ash, votre arme a soif de monstres géants.

Cendre: [Laughs] J’allais dire, genre, un gros bâton, parce que je suis une fille magique, donc je porte un bâton magique.

Nathan: Qu’est-ce que Stephen laisse tomber?

Fahey: Apparemment le travail, parce qu’il est parti.

Cendre: Stephen, quand tu es tué dans ce combat théorique, qu’est-ce que tu lâches?

Stephen: Oh mon Dieu, je ne sais pas. Je laisse tomber toutes les meilleures blagues, dont tout le monde aime rire. Personne ne rira de mes blagues sur ce podcast parce que vous ne travaillez plus pour moi.

Nathan: Nous n’avons pas à le faire, c’est vrai. Étaient libres.

Pour tout cela et plus encore, consultez l’épisode. De nouveaux épisodes tombent tous les vendredis et n’oubliez pas d’aimer et de vous abonner sur Apple Podcasts, Spotify ou Stitcher. Aussi, si vous vous sentez si enclin, laissez un commentaire, et vous pouvez toujours nous envoyer un message à splitscreen@kotaku.com si vous avez des questions ou suggérez un sujet. Si vous voulez nous crier dessus directement, vous pouvez nous joindre sur Twitter: Ash est @adashtra, Fahey est @UncleFahey et Nathan est @ Vahn16. À la semaine prochaine!

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