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Pourquoi Diablo 4 est si obsédé par les oreilles

Illustration de l'article intitulé Pourquoi iDiablo IV / i est si obsédé par les oreilles Image: Blizzard

Oreilles. Si vous avez regardé la première bande-annonce de la classe voyous de Diablo IV, c’était votre principal atout – du moins, si vous êtes comme moi. Le voyou s’est présenté pour «se confesser» avec un gros sac d’oreilles. Le prêtre avait un sacré cas de trophées d’oreilles. Cela vous a peut-être paru étrange – la plupart des gens ordinaires n’ont qu’une ou deux oreilles désincarnées à portée de main à un moment donné – mais si vous avez joué à Diablo II à l’époque, vous vous sentiez probablement comme chez vous.

Dans Diablo II, les oreilles étaient des jetons que les autres joueurs lâchaient en combat PVP. Si vous tuiez quelqu’un, vous avez une oreille avec son nom dessus, que vous pourriez vendre pour un or si vous aviez vraiment mal pour de l’argent. C’était l’un de ces sinistres étrangetés qui rendaient Diablo II spécial. Blizzard dit que le système fera un retour dans Diablo IV, sous une forme ou une autre.

«Nous sommes vraiment ravis de ramener cette idée dans Diablo IV», a déclaré le concepteur principal des systèmes Joe Piepiora à Kotaku dans une interview sur Zoom, notant que l’équipe de développement est toujours en train de trier les détails de la mise en œuvre exacte du système. «Ce que nous ne voulons pas faire avec cela, c’est en faire la monnaie, les revenus, que vous dépensez en cosmétiques. Ce n’est pas l’objectif.

Le but, a expliqué Piepiora, est de souligner l’attrait du système de Diablo II, au lieu de transformer les oreilles en une autre pièce que vous pouvez insérer dans la machine à sous à butin sans fin du jeu.

«Nous pensons que ce qui est passionnant à propos des oreilles et intéressant à propos des oreilles, c’est le fait que vous aviez essentiellement ce gage permanent de conquête sur un autre personnage que vous avez tué dans le cadre du combat», a déclaré Piepiora. «Nous sommes ravis de trouver un moyen d’intégrer cela étroitement à l’expérience PVP que nous avons sans en faire partie, comme une sorte de progression PVP. Nous voulons le laisser dans cet espace trophée où il est passionnant de collecter ces choses et de revenir sur les choses que vous avez faites sans avoir l’impression de broyer autant de ces choses que possible pour obtenir une hache ou un coffre. pièce.”

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Donc, pour résumer: il y aura des oreilles, mais il n’y aura pas d’économie. Le fait que certains joueurs s’attendent même à une telle chose, cependant, illustre l’espace maladroit dans lequel se trouve Diablo IV. Malgré le lancement désastreux «toujours en ligne» de Diablo III, Diablo IV n’aura pas de mode solo. Mais Blizzard n’essaie pas non plus de créer un MMO. Alors que des titans comme Destiny et Path of Exile – avec des tables de butin et d’autres systèmes de nivellement du terrain de jeu – gouvernent désormais le gîte Diablo autrefois dominé (de destruction), Piepiora a caractérisé Diablo comme une série où même un baril aléatoire que vous détruisez pouvait contenir arme.

Blizzard vise un terrain d’entente entre le mode solo et le MMO, où les rencontres avec d’autres joueurs seront peu fréquentes et, lorsqu’elles se produiront, personne ne se sentira pris au dépourvu. Il y aura des zones PVP désignées dans le monde ouvert du jeu – appelées Fields of Hatred, probablement parce que c’est là que vous planterez des corps – et vous pourrez y remplir divers objectifs pour gagner de la monnaie que vous pourrez échanger contre un butin spécial, principalement cosmétique. Ce butin ne sera pas intrinsèquement meilleur que les armes et armures que vous gagnez ailleurs dans le jeu, mais il sera unique. Ces zones contiendront également de nombreux ennemis PNJ, ce qui signifie que vous pourrez cultiver des champs de haine pour des armes légendaires que vous pouvez également obtenir ailleurs.

En raison de systèmes comme celui-ci, Blizzard se retrouve à regarder le trou d’oreille d’un schisme philosophique au sein de sa communauté. Certains joueurs veulent une expérience multijoueur semblable à Diablo II où le chaos règne et où tout le monde peut échanger n’importe quel objet, quelle que soit la façon dont il l’a gagné, avec n’importe quel autre joueur. D’autres veulent quelque chose de plus structuré. D’autres veulent la possibilité de jouer entièrement en solo. Blizzard essaie de répondre à tous avec une seule expérience partagée. Il y aura du chaos en multijoueur; Les champs de haine ont été conçus pour faciliter les moments d’asymétrie – par exemple, un joueur en tendant une embuscade à un autre alors qu’il se bat contre un boss de PNJ, et un mécanisme qui marque les PVP particulièrement réussis sur les cartes des autres joueurs afin qu’ils puissent faire équipe et les traquer. . Mais ce ne sera pas Diablo II-2. Malgré la controverse au sein de la communauté, Blizzard va toujours limiter les systèmes comme le trading au moins dans une certaine mesure.

«Il y aura des articles très particulièrement haut de gamme ou spécifiques [that won’t be tradeable]», A déclaré Piepiora. «Vous pouvez imaginer, si vous deviez aller et faire, par exemple, le contenu PVP, et vous obtenez une monture spéciale PVP uniquement. Nous ne permettons pas que cela soit échangeable, car nous voulons que ce soit un objet de prestige que les joueurs ont collecté. Mais quand il s’agit, par exemple, d’un objet légendaire qui a un pouvoir qui est plutôt bon, mais peut-être pas pour vous, nous aimons l’idée d’essayer de trouver des moyens de rendre ces objets échangeables pour les joueurs.

Les joueurs ont exprimé leur inquiétude quant au fait que de telles limites pourraient avoir un impact négatif sur la fin de partie de Diablo IV, entraînant les joueurs dans une petite poignée d’activités comme dans Diablo III, où de nombreux objets ne pouvaient être acquis que par les moyens prescrits par Blizzard et étaient ensuite liés aux comptes des joueurs. Pendant ce temps, Diablo II n’avait pas de fin de partie au sens moderne du terme, mais de nombreux joueurs considéraient le PVP comme la fin de partie – ce que les systèmes limités de Diablo III ne permettaient pas. Mais Piepiora a déclaré que dans Diablo IV, les joueurs de haut niveau auront encore quelque chose à faire.

«Il y aura des types spécifiques d’objets – à peu près des objets de premier plan – que nous n’allons pas rendre échangeables, mais nous voulons nous assurer que les joueurs qui sont en fin de partie ont toujours des choses qui sont échangeables, qui sont précieuses pour eux », dit-il.

Il est tout à fait clair que Blizzard suit une ligne fine, essayant de créer un jeu qui satisfasse tous les différents types de joueurs que la série Diablo a choisis au cours des décennies. Mais Piepiora pense que Blizzard a tiré ses leçons de Diablo III. Il ne s’agit pas de faire du chausse-pied dans une maison de vente aux enchères ou des éléments MMO qui ne correspondent pas. Le but, suggère-t-il, est de créer un jeu Diablo qui à la fois écoute en arrière et regarde en avant.

“En ce qui me concerne, Diablo est un jeu solo auquel vous pouvez jouer avec des amis et un jeu de société auquel vous pouvez jouer en solo”, a déclaré Piepiora. «Il est donc vraiment compatible d’aller dans les deux sens. Nous n’essayons pas de créer du contenu qui dit: “Vous devez aller chercher un groupe de quatre joueurs pour faire ce donjon.” Ce n’est pas l’expérience Diablo … Nous ne voulons pas priver les joueurs qui veulent jouer seuls au jeu. De même, les joueurs qui veulent jouer avec leur partenaire ou un ami sur le canapé – nous voulons nous assurer que vous n’aurez jamais l’impression de devoir aller plus loin si vous ne le souhaitez pas. Mais si tu veux, c’est génial, non? »

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