Accueil Technologie Gaming Preview: Ghosts ‘n Goblins: la résurrection va vous faire beaucoup de mal

Preview: Ghosts ‘n Goblins: la résurrection va vous faire beaucoup de mal

Fantômes et gobelins© Capcom

Le sang est rouge, les esprits sont bleus, voici Ghosts ‘n Goblins, pour vous assassiner.

Si vous êtes un joueur de la vieille école ou simplement un masochiste qui aime l’agonie, vous serez sans aucun doute titillé par la torture qui Ghosts ‘n Goblins: Résurrection promet de livrer plus tard ce mois-ci.

Le premier nouveau jeu sur console de la série légendaire de Capcom depuis la PSP Fantômes et gobelins ultimes en 2006, c’est une série qui a été négligée pendant quinze ans. Eh bien, pas plus. Dépoussiérez votre Iron Maiden et fixez ces pinces à tétons, car, étant le 35e anniversaire de la série, Ghosts ‘n Goblins est de retour pour vous blesser. Beaucoup.

Tokuro Fujiwara, directeur du jeu d’arcade original Ghosts ‘n Goblins de 1985 et des ports suivants, a participé à presque toutes les entrées de la série jusqu’à quitter Capcom en 1996 pour former le studio Whoopee Camp, responsable du classique culte. Tomba!. Capcom l’a invité à reprendre ses fonctions de réalisateur pour Resurrection, et, manifestement détesté à l’idée que quelqu’un d’autre préside son bébé, il s’est rapidement impliqué.

Un essai de plate-forme d’action par le feu, peuplé d’embûches conçues pour vous surprendre, vous trébucher et vous tuer encore et encore, Ghosts ‘n Goblins est une série tristement célèbre pour sa difficulté à déchirer les cheveux. C’est aussi un jeu où le dévouement à votre disparition est également égalé par une éthique de conception remarquablement précise, et Fujiwara comprend la formule implicitement. À quelques instants de choix, il est très difficile de qualifier les jeux Ghosts ‘n Goblins de véritablement injustes. Le mal est probablement un terme plus approprié.

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Alors, à quel point un «nouveau» jeu est Ghosts ‘n Goblins: Resurrection? À première vue, cela ressemble à une refonte graphique des jeux Ghosts ‘n Goblins passés, et à un méli-mélo d’étapes et d’ennemis tirés de presque toutes les entrées de la chronologie de la série. Et bien que tout cela soit vrai, il s’avère que la résurrection est en fait beaucoup plus nouvelle qu’elle n’est ancienne.

Des lieux familiers vous attendent, mais vous avez désormais le choix d’étapes à chaque nouvelle étape, ce qui rend l’aventure moins linéaire. Le cimetière du tout premier jeu et les terrains d’exécution chargés de guillotines de sa suite, Ghouls ‘n Ghosts, lancez les choses. Et tout se passe à merveille pendant les trente premières secondes. C’est le même vieil Arthur, vêtu de l’armure de chevalier, lance et saute par-dessus les pierres tombales; mais lorsque les ennemis commencent à s’empiler et que les étapes commencent à évoluer vers un nouveau territoire de conception, vous vous rendez vite compte que c’est vraiment, vraiment, vraiment difficile. Plus que n’importe lequel de ses prédécesseurs, Resurrection se propose de vous broyer en une fine poussière dès le départ.

Vous avez le choix entre quatre options de difficulté. La légende, par défaut, est présentée comme l’expérience la plus authentique de Ghosts ‘n Goblins (c’est le paramètre utilisé pour les captures d’écran de cette page). Et, bien que cela puisse être le cas en ce qui concerne les propriétés de santé d’Arthur et les points de contrôle de la scène, celui-ci augmente de manière impressionnante la mise en termes d’expériences de hurlements de coussins et de jurons.

D’autres niveaux de difficulté vous permettent d’adoucir le jeu, à travers les modes Knight, puis Squire et Page. Ce dernier, destiné aux débutants et / ou aux très jeunes, ne sera pas acceptable pour les aficionados des séries, mais équilibre certainement les choses pour un public plus large.

En plus des anciens favoris, Resurrection propose une foule de nouvelles armes, y compris des disques volants et des marteaux magiques qui nécessitent des négociations à courte portée, et un curieux projectile de rocher roulant. Le plus intéressant, peut-être, est le nouveau système magique et la ceinture magique accompagnant Arthur, offrant au joueur une gamme de pouvoirs offensifs et défensifs. Nous expliquerons tout cela en détail dans la prochaine revue, mais cela concerne les arbres et les abeilles. Fais-en ce que tu veux.

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Un aspect qui est une première pour la série est l’ajout d’un mode coopératif intelligent à deux joueurs. Bien que ce ne soit peut-être pas ce à quoi vous vous attendiez, cela insuffle une nouvelle vie au format d’aventure de la plate-forme en modifiant la façon dont le jeu peut être abordé et disséqué.

Traditionnellement, Ghosts ‘n Goblins vous oblige à terminer deux boucles pour voir la véritable fin du jeu. Cela implique de le terminer une fois, de regarder à nouveau la princesse se faire attraper, puis de répéter les mouvements jusqu’à l’avant-dernière étape, où vous êtes chargé d’acquérir une arme spéciale pour vaincre un vrai dernier boss.

La deuxième boucle de Resurrection s’écarte de cela en plongeant Arthur dans des versions «d’ombre» de chaque étape, avec des éléments remixés, des ennemis et des pièges. Au lieu de simplement rechaper l’ancien terrain, le joueur est maintenant obligé de proposer une toute nouvelle stratégie.

Bien que généralement sombre et inquiétant, le style artistique de Resurrection a été incroyablement diviseur depuis la sortie des premiers écrans. Beaucoup ont l’impression que cela a l’air mal ajusté ou mal ajusté, et c’est compréhensible. La marionnette, l’animation de marionnettes d’ombre des sprites et leurs membres dégingandés et planants donnent un flashback d’une affaire Newgrounds de la fin des années 90. À bien des égards, c’est un Rues de la rage 4 situation encore une fois, et, comme ce jeu, nous sommes heureux d’annoncer qu’une fois que les choses commencent, c’est un style qui non seulement se marie bien avec l’action, mais qui se développe extrêmement rapidement. Rendu comme un livre d’images médiéval – bien que sous forme de dessin animé traditionnel – il fonctionne parfaitement avec la mécanique robuste du jeu. Avec une touche agréable, la caméra se déploie souvent pour vous donner une meilleure vue de votre environnement et des goules envahissantes, tandis que les dessins ennemis et le caleçon surdimensionné d’Arthur maintiennent le sens de l’humour de base de la série.

Il y a beaucoup à couvrir dans Ghosts ‘n Goblins: Resurrection, et notre prochaine couverture vous donnera une vue d’ensemble de ce qui fonctionne et, potentiellement, de ce qui ne fonctionne pas. Mais, si vous êtes un fan inconditionnel de quinze ans qui aspire à un retour dans le village de l’enfer le plus abominable de Capcom, ne craignez pas l’aventurier, il semble que vous allez être bien servi.

Sur un plateau. Comme un assortiment d’os.