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PS5 : Sea of ​​Thieves explique comment fonctionne son système de progression saisonnière

Sony Playstation 5 :

Rare a détaillé comment le système de progression de Sea of ​​Thieves fonctionnera avec le passage à un système de saisons traditionnel pour produire le 28 janvier avec la première de la saison 1. Chaque saison trois derniers mois dans lequel de nouvelles fonctions, événements et mises à jour seront introduits.

Dans la saison qui s’ouvre ce jeudi, un nouvelle alliance marchande permanent. Au cours des trois prochains mois, les joueurs pourront débloquer des récompenses grâce à Renommée qu’ils obtiennent de «centaines de manières différentes». Il y aura 100 niveaux de renommée divisé en 10 catégories de progression chaque saison.

De plus, un système de exploits et défis concrets que de Rare expliquent comme ceci: “des catégories thématiques constituées de Hazaas individuels qui mettront à l’épreuve vos capacités d’aventure, d’exploration et de combat et accéléreront votre progression vers des récompenses encore plus enviables”.

Le Plunder Pass coûtera 9,99

En plus des récompenses gratuites, il y aura un passe de combat nommé Plunder Pass qui peuvent être achetées avec des pièces anciennes qui peuvent être achetées ou gagnées gratuitement tout au long de la saison (les récompenses gratuites incluent également la monnaie du jeu, les cosmétiques et les émoticônes).

Coût du pass 999 pièces ancestrales (9,99 euros à change) et offrir “environ 40%” de contenu chaque saison. Le pass fera également progresser la renommée acquise et comprendra un mélange de contenu payant qui a été précédemment publié dans la boutique en jeu et nouveau Armes, équipements, émoticônes et cosmétiques pour le vaisseau qui arrive au Pirate Emporium.

“Soutenir le développement de Sea of ​​Thieves avec une sélection d’articles premium à acheter par les joueurs intéressés est essentiel à notre stratégie commerciale et cela nous aide à financer l’avenir du jeu », expliquent-ils de Rare sur le blog officiel. Le jeu est disponible sur PC et Xbox One depuis mars 2018, fin 2020 il était optimisé pour Xbox Series X / S.