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Tout ce que vous devez savoir sur le grand saut dans Diablo 4: l’ActionRPG de Blizzard est un monde ouvert

La saga Diablo rassemble de nombreux moments inoubliables autour du monde mortel de Sanctuary. Pour la première fois, nous pourrons l’explorer librement. Nous y trouverons des clins d’œil à toute la franchise, des missions à accomplir, des montures avec lesquelles rouler et des heures et des heures de jeu. Nous vous disons tout ce que nous savons sur le grand projet Action-RPG de Blizzard, parmi nous, les pères de tout cela.

Le 20 février 2021, un nouveau contenu sur Diablo 4 a été présenté et, en plus, c’était la date à laquelle nous avons pu rencontrer respectivement Joe Shely et John Mueller, concepteur principal du jeu et directeur de Diablo IV. Les deux ont parlé avec beaucoup d’enthousiasme du quatrième opus de leur célèbre saga, de ce qu’ils veulent pour le jeu, de sa durée et de sa principale nouveauté: son monde ouvert. Pour la première fois, nous pourrons visiter librement le sanctuaire en utilisant des montures, en utilisant des voyages rapides, en découvrant des villes et en vivant des aventures inattendues. Quand j’ai demandé à John Mueller quelle était la clé de ce monde ouvert, il était clair: “embrasser l’héritage”, il m’a répondu. Parce que dans Diablo IV, les idées de toute la franchise se rejoignent pour leur donner cohérence, sens et «sens du lieu».

De Blizzard, ils veulent que nous voyagions sans but, que nous nous perdions et que nous atteignions des endroits qui nous rappellent ce que nous avons déjà joué dans le premier Diablo, II et III, mais pas seulement cela, mais que tout est interprété de manière cohérente pour qu’il forme un histoire mondiale intéressante et mythologie. Joe Shely a expliqué: “Les fans et nous-mêmes, nous souhaitons que le jeu ait tout ce que l’autre Diablo avait, mais se déroule dans un monde plus grand que Diablo III. Maintenant, nous avons pu montrer plus de Sanctuaire, agrandir (…). C’est une scène géante avec beaucoup de choses à faire. Nous nous sommes assurés que chaque aire de jeu propose des aventures intéressantes à découvrir. »John Mueller a insisté sur ce point à maintes reprises, il semblait fier d’avoir réussi à mettre en œuvre une« histoire du monde »dans son monde ouvert:« Diablo IV embrasse l’héritage de toute la saga Diablo (…) obtenir un sens puissant du monde, idéal pour les amoureux de l’univers qui sont avec nous depuis le début, pouvant même prédire ce qui sera dans un endroit parce que vous sentez que vous le savez lieu “.

Voulant résumer, le directeur de Diablo IV a défini ce sanctuaire comme un grand contenant de tout ce qu’ils avaient développé à ce jour. Il a souligné les camps comme l’un de ses éléments préférés: “Les camps sont l’une de mes parties préférées. Les concepteurs ont fait en sorte que chaque camp que nous trouvons lors de nos voyages soit unique. Il peut être habité par des bandits, des fantômes … feront partie de la tradition, des cinématiques … Et des choses se produiront que vous ne croirez jamais qu’elles pourraient se produire dans un jeu Diablo. ” Avec une plus grande orientation vers l’histoire et le mythe, Le jeu sera structuré comme suit. Le concepteur principal de Diablo IV nous a expliqué que la campagne principale, si vous en venez au fait, peut durer au moins vingt heures, mais dès que vous commencez à faire des missions secondaires, ce chiffre peut aller de vingt trente heures. Le réalisateur a ajouté que nous venons à Diablo pour jouer des centaines et des centaines d’heures.

Diablo IV: Tout ce que vous devez savoir sur le grand saut dans Diablo 4: ActionRPG de Blizzard est un monde ouvertDiablo IV PC

Joe Shely a expliqué comment: «Une fois la campagne terminée, le monde de Sanctuary s’ouvre encore plus pour vous permettre de faire beaucoup plus». Il n’est pas nécessaire de passer le jeu plusieurs fois pour profiter de la section supplémentaire qui s’ouvre après l’avoir terminé, mais John Mueller conseille qu’il est très intéressant de jouer à la campagne Diablo IV test avec différentes classes, car les décisions à prendre et les rencontres varieront votre jeu. Le titre commence par une partie linéaire qui vous met en contexte. Une fois surmonté, le monde s’ouvre à vous pour décider où voyager et comment. Et avec cinq régions, il y a beaucoup de sanctuaire à savoir, et tout cela avec la certitude qu’il n’y aura guère d’attente puisque les donjons n’ont pas de temps de chargement, par exemple. Pour garder les joueurs intéressés, un retour au système de saison Diablo III. L’idée est de garder les fans connectés. Au cours de ces événements, vous pourrez collecter des objets uniques qui ne peuvent être obtenus d’aucune autre manière.

Sur ce, je voulais savoir si le succès de Fortnite, et de Battle Royale en général, les avait inspirés lors du développement de leur PVP. John Mueller fronça les sourcils à la question et se concentra sur la répétition de ce que nous savions déjà sur lui. Ces combats seront résolus dans des zones spéciales de votre monde ouvert. Le plus drôle est que nous pouvons obtenir des objets qui, pour les utiliser, il est nécessaire de compléter un rituel. Pendant ce temps, nous serons l’objectif du reste des joueurs. Mueller sourit en demandant aux médias rassemblés: «Voulez-vous être le chassé ou le chasseur? Sans vouloir rabaisser Fortnite, il en manquerait plus, il faut se rendre compte que dans Blizzard Suis ton propre chemin avec cette fusion entre PVP et PVE bien ancrée dans son idée de ce qu’est aujourd’hui le sanctuaire. Ces deux zones de combat, ainsi que les zones dans lesquelles nous affrontons les hordes d’ennemis contrôlés par la machine, seront bien connectées les unes aux autres grâce à des points de déplacement et des montures rapides. Joe Shely a averti que ces cadres serait des chevaux, que les animaux fantastiques ne seraient pas utilisés, mais qu’ils seraient configurables. Le concepteur nous a cependant encouragés à ne pas abuser de ces voyages rapides. Pour lui, Diablo IV est un jeu dans lequel vous marchez sans but et acceptez ce que Sanctuary a pour vous. Lui et Mueller veulent vraiment que nous apprécions cet accent sur l’aventure et le RPG que ce nouvel opus aura. Et ça aussi a son effet sur les objets et dans la croissance des personnages.

Comment votre personnage évoluera dans Diablo IV

Diablo IV

Entrant dans la matière jouable, John Mueller nous a dit que Diablo IV serait une bonne porte d’entrée pour les nouveaux joueurs. Le titre commencera petit et aura de nombreuses options d’accessibilité. Personne ne sait que choisir une structure de jeu en monde ouvert est une augmentez votre audience et votre portée. La campagne sera fluide, très préparée à connaître le monde, son patrimoine et à en profiter; Mais en fin de partie, les choses deviendront plus difficiles. Cependant, il existe un “ mode hardcore ” pour les joueurs vétérans qui veulent plus de piquant dans leurs aventures. Diablo IV veut que nous soyons jouer pendant des heures et des heures, et pour y parvenir, il sait qu’il doit créer un lien fort entre le personnage et le joueur; après tout, nous parlons maintenant d’un monde ouvert. “Nous voulons donner plus de pertinence au propre pouvoir qu’un personnage peut obtenir au détriment des objets qu’il porte”, nous a dit Joe Shely, “vous pouvez le voir dans les changements que nous avons faits dans les arbres de compétences, dans le des statistiques que vous améliorez en montant le niveau et qui auront un effet très pertinent sur chaque classe, de différentes manières. Ces statistiques (force, dextérité, etc.) peuvent débloquer effets supplémentaires dans votre arbre de compétences. En ce qui concerne notre philosophie sur les objets, nous voulons que les joueurs soient capables de créer eux-mêmes de nombreuses constructions différentes et uniques. “

Diablo IV PCDiablo IV

Joe Shely nous a dit que Diablo IV voulait éviter la construction de builds spécifiques et trop répétés entre les joueurs, ce qui pourrait arriver dans Diablo III. Mais, dans Diablo IV: “La conception des objets légendaires et uniques avec des pouvoirs légendaires est randomisée avec des effets qui peuvent affecter différentes classes. Vous pouvez mélanger de nombreux effets dans différents espaces activés pour cela, et les combiner avec d’autres objets rares pour optimiser ce que vous veulent. votre personnage et ajustez-le à vous. Nous pensons que les joueurs auront de nombreux possibilités de créer et de découvrir des configurations auquel nous n’avons même pas pensé. “Je veux dire, ce que vous voulez, c’est que le même sentiment de découverte constante que le monde vous offre, soit également atteint avec le personnage lui-même et sur une base constante. John Mueller a également parlé des montures : “Il y aura beaucoup d’armures pour les configurer à votre goût aussi.” Concernant le rythme de jeu et sa vitesse, Shely a expliqué qu’elle ne sera pas aussi accélérée que dans Diablo III, mais parce que lors des dernières sections de Diablo III, les choses allaient trop vite.

Devra voir comment fonctionne l’exploration à la recherche de l’histoire avec le donjon vertigineuxPoursuivant cette personnalisation et ce sentiment d’unicité pour chaque personnage, John Mueller nous a dit: “Chaque classe aura des missions spécifiques à développer et des spécialisations à réaliser, comme des enchantements pour le sorcier ou un système d’arsenal pour le barbare. Nous voulons vous donner quelque chose d’unique. à chacun d’eux “Shely a souligné que” lorsque vous parlez aux PNJ, avec votre classe, c’est à ce moment-là que vous pouvez commencer et débloquer la spécialisation de celui-ci et choisir lequel des trois vous choisissez. entre eux et débloquez-les tous, car vous pourriez être plus intéressé par un pour PVP et un autre peut être plus utile pour PVE ». Avec tout ce que Mueller et Shelly nous ont dit, Diablo IV semble prometteur. Toujours pas de date annoncée, et même pas de confirmation pour Playstation 5 ou Xbox Series X | S (ils ont refusé de confirmer l’existence de ces versions) ou un alpha pour jouer, il faudra voir comment fonctionne cette nouvelle exploration à la recherche de l’histoire en relation avec le donjon au rythme effréné que nous aimons tous. Au cours de l’entretien, ils ont déclaré qu’il y avait une “ parité ” dans les qualité entre les versions console et PC, mais nous devrons également voir comment les commandes réagissent. Diablo IV ouvre une nouvelle étape pour la saga, et c’est celle que j’adorerai apprécier.

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