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un défi à l’époque du coronavirus

Sumo Digital a commenté dans une vidéo comment il s’est adapté au changement pour terminer le jeu.

Il est clair que l’année 2020 restera dans les mémoires comme l’une des le pire de notre vie en raison de la pandémie causée par le coronavirus. Espérons que la situation s’améliorera dans les mois à venir, mais il reste encore beaucoup à faire. Comment pourrait-il en être autrement, la situation sanitaire a affecté l’industrie du jeu vidéo avec des retards et une incapacité à développer des jeux, comme le reconnaît Square Enix.

À présent, Sumo numérique, Étude après Sackboy: une grande aventure a partagé ton expérience dans le défi de devoir travailler de chez soi pour terminer le jeu dans une nouvelle vidéo partagée par Play Station. Le producteur exécutif Jess Gaskell a déclaré que, bien qu’il soit impossible de s’ennuyer en créant un jeu vidéo parce que beaucoup de choses se produisent, cette nouvelle situation a changé tous ses plans: “Nous avons dû repenser comment allions-nous faire ce jeu”.

Sackboy: une grande aventure

De son côté, le directeur artistique, Joe Smith, a considéré que les éléments les plus importants du développement sont la pré-production et une “dernière poussée”. Avec cela, il a évoqué le moment où tout le travail du studio est assemblé et les différents aspects commencent à être peaufinés. “Pour ce faire, travaillez à distance, en travaillant loin de l’ordinateur, c’était tout un défi“.

“Au niveau créatif c’est plus difficile“, Brad Davey, en charge de la conception du récit, a déclaré sans ambages. Le travailleur a déclaré avoir remarqué beaucoup de difficulté en ce qui concerne enregistrer le doublage, puisqu’ils étaient normalement en studio avec les acteurs, et tout faire en ligne a été un défi supplémentaire, car faire ce travail à distance est compliqué.

Travailler seul, une difficulté

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Gaskell a également indiqué que le studio était très habitué à travailler “fermer”, en particulier dans les derniers stades de développement. Le passage au travail à domicile a été difficile, ce qui a également reflété la tête de l’audio, Joe Thwaites. Bien que tout soit dit, le créateur a déclaré qu’ils travaillaient déjà à distance avec certaines personnes et qu’il l’avait fait quelque chose de plus supportable votre travail sonore.

C’est très curieux car, comme l’a expliqué Thwaites, l’un des enregistrements qu’ils pouvaient faire en personne avec les musiciens a eu un résultat différent sur le plan musical car les artistes ils étaient plus éloignés, pour respecter la distance de sécurité. “Les cordes maintenaient la distance sociale et ce qui a fini par arriver, c’est que […] nous utilisons plus d’espace dans la pièce. […] Nous enregistrons un son large qui fonctionne très bien“, a assuré le travailleur.

Image de Sackboy: une grande aventure

Selon le producteur exécutif, l’un des gros problèmes a été de développer le éléments multijoueurs et en ligne. “Au bureau, vous pouvez regarder jusqu’à quatre moniteurs en même temps. Vous vous arrêtez pour chercher les différences […] et vous aide à comprendre ce dont vous avez besoin. […] Aucun de ces processus n’était déjà viable“, a-t-il expliqué. Le studio est très fier du travail réalisé dans ces conditions.

Gaskell a assuré que “c’était étrange faire un Triple A de chez soi “et a affirmé qu’avoir fait le jeu” a été tout un exploit. ” . Sackboy: Une aventure de grande envergure est disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5, et accompagnée de la nouvelle console Sony lors du lancement. Le résultat? Un jeu de plateforme que nous avons adoré.

En savoir plus: Sackboy: A Big Adventure, PS4, PS5, Sony, Sumo Digital et PlayStation.