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Un hacker réécrit le Crappy SNES Racer pour améliorer son taux de rafraîchissement par sept

Gif: Atari / THQ / Vitor Vilela

L’ingénieur logiciel brésilien Vitor Vilela a, pendant près d’une décennie, chanté les louanges de la puce d’amélioration SA-1 de Nintendo, mais jamais auparavant les avantages du processeur Super Nintendo gonflé n’ont été aussi évidents que lorsqu’ils sont appliqués à Race Drivin ‘, le terne. 1992 Portage SNES du jeu d’arcade 3D d’Atari qui fonctionnait à l’origine à une fréquence d’images à un chiffre sur la console de salon.

Dans une vidéo publiée hier, Vilela montre à quel point la puce SA-1 relativement commune pourrait être puissante en comparant les images du Race Drivin ‘original à une conversion qu’ils ont développée pour une utilisation avec le sous-processeur plus puissant. Le matériel amélioré fait passer le jeu d’environ 4 images par seconde à plus de 30, ce qui le fait ressembler davantage à un jeu vidéo réel qu’à un diaporama.

Contrairement aux récentes tentatives pour ajouter le lancer de rayons aux jeux SNES, ces améliorations ne proviennent pas de la technologie moderne mais d’une puce qui existe déjà dans quelques cartouches de l’époque. Un total de 34 jeux SNES ont utilisé la puce SA-1 «Super Accelerator», qui offre des vitesses d’horloge et de la RAM beaucoup plus rapides, entre 1995 et 1997, y compris des classiques comme Kirby Super Star et Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.

Vilela a passé ces dernières années à montrer comment la puce SA-1 peut profiter aux jeux qui ne l’incluaient pas déjà dans leurs cartouches, mettant en œuvre des mises à niveau de performances tout aussi impressionnantes pour Gradius III, Contra III et Super R-Type. Chaque conversion, dit Vilela, nécessite plus de cent heures de travail de rétro-ingénierie du code existant, de remappage de la RAM et d’ajustement du jeu pour s’assurer qu’il ne s’exécute pas trop rapidement sur le SA-1. Dans ce cas, Vilela estime qu’ils ont touché environ 90% du code du jeu.

Tout le travail de Vilela jusqu’à présent est disponible via Github, compatible avec plusieurs émulateurs SNES ainsi qu’avec du matériel réel si vous parvenez à obtenir le code piraté sur une cartouche.