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Xbox: FPS Boost ne représente pas plus de travail pour les développeurs

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L’initiative de la Xbox de fournir à l’ensemble de son écosystème de consoles une compatibilité descendante a été une décision judicieuse et qui a ravi la communauté. Avec Xbox Series X | S, il y a pratiquement 4 générations actives et bien que tous les jeux d’avant ne soient pas disponibles, beaucoup d’entre eux le sont et la meilleure chose est que Microsoft n’a pas réduit cela pour autoriser uniquement leur déploiement sur différents matériels, mais a a essayé que cela soit bien fait et a récemment donné la note avec le FPS Boost, qui doublera les images par seconde et qui, selon l’un de ses directeurs, ne représentera pas plus de travail pour les développeurs.

La fonctionnalité FPS Boost de la Xbox ne mettra plus les développeurs au travail

Développer un jeu vidéo n’est pas facile et quand il s’agit d’optimiser pour les consoles, il y a des créatifs qui hésitent à l’idée car cela représente une charge de travail supplémentaire. Cependant, dans le cas de la Xbox, la marque a pris la tâche de fournir une rétrocompatibilité de qualité et l’arrivée d’une nouvelle génération a également signifié l’arrivée de nouvelles options pour les jeux d’avant. Cette semaine, Xbox a révélé la fonction FPS Boost, qui augmentera la fréquence d’images pour les titres rétrocompatibles lorsque cela est autorisé. En ce sens, Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes Xbox, a assuré dans une interview avec Colt Eastwood (via Gamingbolt) que FPS Boost ne représente pas plus de travail pour les développeurs et se limite uniquement à traiter avec les éditeurs: “Nous faisons tout cela avec aucun travail de développement supplémentaire de la part des créatifs, donc dans certains cas, ils ont plus de flexibilité et plus de contrôle s’ils décident de revenir en arrière et de mettre à jour le titre, ou s’ils ont des projets pour la franchise, donc c’est vraiment une collaboration entre nous et l’éditeur. “

Dans le même temps, Ronald a souligné que FPS Boost est une réponse aux demandes et à la passion de la communauté et a précisé que la Xbox est ouverte à l’amélioration du taux d’images par seconde dès que possible, mais cela dépend aussi de ce qui est discuté avec les développeurs et les éditeurs: “Nous écoutons la communauté, nous écoutons la passion de la communauté, nous savons quels jeux la communauté aimerait voir. Dans certains cas, en raison de la façon dont la technique a été développée, nous ne pourra pas activer tous ces titres. Dans d’autres cas, le développeur ou l’éditeur a des plans pour la franchise et publiera ses propres mises à jour. “

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