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Xbox: le cloud gaming offrira des expériences auparavant impossibles

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Pendant des années, beaucoup ont pensé que l’avenir de l’industrie du jeu vidéo était dans le cloud et avec des services d’abonnement qui garantissent à l’utilisateur l’accès à son expérience de jeu à partir de différents appareils, mettant fin aux barrières matérielles, en particulier celles des consoles. En ce sens, la Xbox a marqué son pari avec Project xCloud et Game Pass donnant un aperçu de cet avenir et bien qu’il reste encore un long chemin à parcourir, la perspective de la division des jeux de Microsoft est bien concentrée sur les avantages qu’elle apporterait à l’industrie. et aux consommateurs.

Xbox continue de regarder vers l’avenir avec Azure Cloud et xCloud

Lors d’un entretien avec GameRant (via Wccftech), James Gwertzman, ancien directeur et co-fondateur de PlayFab – une technologie qui renforce le cloud Azure – et actuel PDG de la division cloud gaming de Microsoft, a évoqué les opportunités que l’expérience apportera au jeu. cloud basé sur la proposition de l’entreprise nord-américaine. Dans un premier temps, Gwertzman a souligné les possibilités qu’offrent le cloud Azure et xCloud pour le développement de jeux: «Nous avons un certain nombre de scénarios prioritaires de l’industrie, l’un d’eux est d’accélérer la production de jeux avec le cloud. Cet acte de création de contenu, une fois que vous avez dans le cloud, vous voyez sa distribution de manière plus transparente. Nous le voyons avec xCloud, qui a commencé simplement comme un stockage Xbox dans des centres de données pour le streaming. Maintenant, nous gagnons plus d’expérience avec lui et je peux peut-être créer des jeux des expériences qui ne seraient pas possibles sans fonctionner dans le cloud. Des jeux où plusieurs joueurs dans un même environnement peuvent interagir de manière nouvelle. “

Plus tard, le manager a souligné les progrès réalisés dans l’utilisation du cloud et la manière dont il a été adapté aux particularités du secteur du jeu vidéo: «xCloud consistait à mettre de nombreuses Xbox dans le cloud, mais le terme plus large est le pixel streaming, où le GPU s’exécute dans le cloud et en streaming. Au départ, le streaming de pixels était utile dans les scénarios non liés au jeu, tels que l’architecture ou la vente au détail, où vous voulez une expérience 3D sans avoir de matériel. Cela arrivera aux jeux et ils verront les développeurs tirer parti pour offrir des expériences qui dépassent ce qui était possible auparavant.

Comment envisagez-vous l’avenir des jeux vidéo? Sera-ce dans le cloud?

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