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Le producteur de Pokkén Tournament adorerait faire une suite, mais admet que la décision ne lui appartient pas.

Katsuhiro Harada a mentionné que le fait qu’il y ait ou non une suite à Pokkén Tournament est une décision de Nintendo et de The Pokémon Company.

Tournoi Pokkén DX

Pokkén Tournament était l’un de ces jeux qui ont réalisé un rêve que de nombreux fans devaient voir un titre dans lequel les célèbres monstres de poche se battent au corps à corps, laissant de côté le format de jeu de rôle traditionnel au tour par tour qui caractérise la série principale. Son impact et son succès ont été tels qu’il a réussi à faire le saut de la Wii U à la Switch et a même reçu une grande quantité de contenu supplémentaire après son départ. Avec un tel profil, beaucoup penseraient que le lancement une suite serait la prochaine étape évidente; cependant, selon le traducteur du jeu, cela semble être une chose difficile à faire.

Grâce à son compte Twitter officiel, le cher Katushiro harada, producteur du jeu et responsable de la série de combats Tekken, a déclaré qu’il serait fasciné de pouvoir travailler sur un hypothétique Tournoi Pokkén 2. Mais à son malheur (et à celui de nombreux fans), la décision ne dépend pas de lui mais de Nintendo et La société Pokémon qu’en fin de compte, ils possèdent la propriété intellectuelle.

Cela dit, Harada mentionne que entretient d’excellentes relations avec les deux sociétés. Évidemment, cela ne signifie pas que vous pouvez interférer dans les décisions des entreprises, mais au moins avec cela, il est clair pour nous que si vous décidez de proposer un projet en tant que tel, votre parole pourrait être prise au sérieux.

Harada travaille sur un projet ambitieux

Harada-san pourrait être intéressé à retourner travailler dans un jeu de combat de Pokémon. Cependant, si vous décidez de le réaliser, il faudra longtemps avant que nous en sachions. Nous disons cela car actuellement, le créateur travaille toujours sur la création de contenu téléchargeable pour Tekken 7, ainsi que sur un projet secret qui, selon lui, est le projet le plus cher de l’histoire de Bandai Namco.

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