Accueil Technologie Malgré l’échec de Cyberpunk 2077; était l’un des plus téléchargés

Malgré l’échec de Cyberpunk 2077; était l’un des plus téléchargés

-Il y a eu 8 ans d’attente pour Cyberpunk 2077 -Le jeu, malgré les remboursements, a augmenté les ventes virtuelles -Mexique, 12e place de la consommation de jeux vidéo

Sans aucun doute, Cyberpunk 2077 a été l’un des versements les plus attendus de l’histoire des jeux vidéo, avec le visage de Keanu Reeves en promo pour le jeu, la promesse qu’il surpasserait Grand Theft Auto, et même que ce serait le meilleur jeu. du siècle, c’étaient des promesses suffisantes pour que le public s’attende à 8 longues années.

Comme si cela ne suffisait pas, la pandémie a augmenté la consommation des joueurs, puisque l’enfermement les incite à consommer davantage. La valeur de l’industrie du jeu vidéo dans le monde a dépassé 138 milliards de dollars en 2018, soit une croissance d’un peu plus de 13% par rapport à l’année précédente. Ainsi, 50% des bénéfices proviennent des appareils mobiles et seulement 25 des consoles. Les joueurs n’arrêtent tout simplement pas de consommer et l’industrie ne cesse de croître.

Le Mexique occupe le 12e rang en termes de taille du marché du jeu vidéo, évalué à 1600000 dollars par an et avec environ 55 millions de joueurs qui dépensent en moyenne 573 pesos par an chacun, selon une étude du magazine Forbes.

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S’agissant d’un marché fort, la livraison du studio CD Projekt Red a été une déception pour beaucoup, qui s’est officiellement vendu à 13 millions d’exemplaires, même si elle assure qu’il y en avait plus, puisque les créateurs ont assuré aujourd’hui que le jeu était le plus téléchargé à son lancement. .

Pourtant, Cyberpunk 2077 a aidé les ventes de jeux numériques à atteindre 12 milliards de dollars en décembre, une augmentation de 15% d’une année sur l’autre et a fait de décembre le chiffre d’affaires mensuel le plus élevé jamais enregistré. Alors que les revenus de la console ont augmenté de 16% d’une année sur l’autre, le PC a enregistré une augmentation de 40% par rapport à 2019.

L’échec du jeu promis

Cyberpunk 2077, malgré tous ses problèmes de publication, et les arriérés et les copies remboursés, aurait eu la plus grande version numérique de tous les temps basée sur les revenus virtuels que CD Projekt Red prétend avoir.

Bien qu’un rapport du marché mondial des jeux numériques de SuperData, jusqu’au mois de décembre 2020, assure que Cyberpunk 2077 s’est vendu à plus de 10,2 millions d’exemplaires numériques, et le PC représente environ 80% de tous les achats de ceux-ci. Il est important de noter que Sony a supprimé Cyberpunk 2077 du PlayStation Store à la mi-décembre 2020 en raison de problèmes de performances particulièrement répandus sur les consoles de base PS4 et Xbox One.

SuperData note que ces estimations incluent les copies numériques qui ont été remboursées, mais leurs “données montrent que les remboursements n’ont pas eu d’incidence importante sur les ventes globales de jeux”.

SuperData a également signalé que les gains Fortnite sur PC et console étaient à leur plus haut niveau depuis août 2020 et que le nombre de joueurs était plus élevé qu’à tout moment depuis août 2019.

La sortie de Cayo Perico Heist de Grand Theft Auto V a généré les gains numériques mensuels les plus élevés de GTA V, et bien que parmi le nombre de joueurs américains, il ait chuté d ‘«environ 500 millions d’utilisateurs» en novembre, il était toujours de «2,8 fois plus populaire que le prochain jeu populaire, Roblox. “

Among Us a également été lancé sur Nintendo Switch en décembre et aurait vendu 3,2 millions d’exemplaires, ce qui en fait la version la plus rentable du jeu pour ce mois-là, SuperData a collecté.