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Google, id Software et Bungie ciblés dans un recours collectif contre Stadia 4K

Google, id Software et Bungie font face à un recours collectif concernant les capacités de la plate-forme de streaming Stadia. Le procès, qui fait 42 pages, allègue spécifiquement que Google et les autres sociétés ont induit en erreur sur les performances des jeux sur Stadia, soulignant comment Doom Eternal a été initialement annoncé comme fonctionnant à 4K 60 FPS avec HDR sur la plate-forme avant d’être réduit. lors du lancement.

Bungie et les performances de Destiny 2 sur Stadia font l’objet d’un examen assez similaire, étant annoncé comme un jeu pouvant fonctionner à 4K 60 FPS sur Stadia mais le produit final offrant une résolution d’environ 1080. Le plaignant poursuit en affirmant que cela a causé des dommages égal ou supérieur au prix d’achat de Stadia et demandant une restitution. Nous ne manquerons pas de fournir des mises à jour sur le déroulement de l’affaire.

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Google a mis en œuvre un changement majeur dans la façon dont Stadia fonctionnera dans un proche avenir, avec la fermeture de son organisation de studios propriétaires, Stadia Games and Entertainment, avec un seul jeu sorti sous la forme de Journey to the Savage Planet: Employee of the Month Edition. , une version mise à jour de Journey to the Savage Planet, un jeu publié par Typhoon Studios peu de temps avant que l’équipe ne soit rachetée par Google. L’accent est désormais mis sur l’intégration de jeux tiers sur la plate-forme, Google déclarant que c’était la meilleure voie à suivre pour faire de Stadia une «entreprise durable à long terme».

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