Valve clarifie le commentaire « cible 30fps » de Steam Deck suite à une confusion

Par Sherif Saed
26 juillet 2021 10:54 GMT

Un commentaire désinvolte sur la capacité de Steam Deck à exécuter la bibliothèque moderne de la plate-forme a inquiété certains.

Dans un Pont à vapeur plongée matérielle avec IGN, le développeur de Valve, Pierre-Loup Griffais, a expliqué que la tendance de l’industrie à pousser des résolutions plus nettes et des fréquences d’images plus élevées est de bon augure pour le prochain ordinateur de poche, en partie à cause de son écran basse résolution et de son objectif de 30 images par seconde.

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Cela donnait l’impression que Valve visait 30 images par seconde pour les jeux Steam Deck, ce qui n’avait pas de sens compte tenu des spécifications impressionnantes de Steam Deck, donc Griffais a maintenant clarifié ce qu’il voulait réellement dire par là.

Selon le développeur, 30fps dans ce cas « fait référence à ce que nous considérons comme jouable dans nos tests de performances », ce qui explique pourquoi il a évoqué en révélant que Valve n’avait pas encore vu de jeu que le Deck ne pouvait pas gérer.

« Les jeux que nous avons testés et montrés ont toujours atteint et dépassé cette barre jusqu’à présent », a écrit Griffais sur Twitter.

Il a également confirmé que Steam Deck sera livré avec un limiteur de FPS, qui est principalement conçu pour que les joueurs ajustent les performances et gèrent la durée de vie de la batterie. La durée de vie de la batterie est, bien sûr, un aspect particulier qui est extrêmement important pour une console portable, et que beaucoup n’avaient pas pris en compte lors de la réaction à son Tweet initial.

Le Steam Deck commencera à être expédié en décembre.

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